Les changements continuent sur les royaumes de test et si jusque-là c'était timide, là on a un patch qui va faire pas mal jaser ! Au-delà des nombreux fix de tooltips (que je me suis permis de condenser, pour ma flemme comme pour votre confort de lecture ;)) on notera une marche arrière sur les Sphères de Soin et des up bien sympathiques en particulier pour la spécialisation Marche-Vent et la maîtrise des Tisse-Brume.

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Quelques changements sur le build 16173 du PTR 5.1
Aujourd'hui, MMO-Champion dévoile les petits changements du dernier build des royaumes de test avec notamment trois changements affectant le Moine (soigneur, principalement).
A noter, car j'avais oublié d'en faire mention lors du premier changement sur ce talent, que les Frappes Puissantes génèrent exactement le même nombre de Chi par minute (en moyenne) que le Brassage du Chi. Avec le changement d'aujourd'hui, le talent est désormais plus "healer-friendly" même quand on ne soigne pas en mêlée.
Pour le changement sur les Sphères de Soins, en revanche, il y a de quoi être un peu perplexe... ;)
Compétences générales :
Talents :
Tisse-Brume
Patch note (extrait) - Build 16173 (Source)

- Sphère de Soins dure désormais 10 sec. (
2 min.).

- Frappes Puissantes - Toutes les 22 sec, vous gagnez Frappes Puissantes, faisant que votre prochain Coup Direct, Brume Apaisante ou Eclaire de Jade Crépitant génère un Chi supplémentaire.

- Maîtrise : Don du Serpent - Les sphères de soins du Don du Serpent durent désormais 60 sec.
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Hotfix du 16 Octobre et quelques changements sur la 5.1
Avec un peu de retard, j'espère que vous saurez me le pardonner, voici les hotfix appliqués ce 16 Octobre pour le Moine, ainsi qu'un petit changement appréciable sur les PTR de la 5.1 (et qui sont donc soumis à changement d'ici la sortie de ce patch, malgré tout).
Et ci-dessous, un p'tits changement, qui vaut néanmoins le coup d'être cité sur le dernier build de la 5.1 (pour rappel, actuellement la Symbiose donne Etreinte de l'Ours) :
Correctifs de la mise à jour 5.0.5 (extrait) - 16 octobre (Source)
Moine :
- Garde :
- Garde n’est plus annulé pour le moine lorsque sa Statue du Buffle noir en applique l’effet à un autre joueur.
- Glyphe de Garde n’empêche plus la Statue du Buffle noir du moine de faire bénéficier les autres joueurs de Garde.
- Bannière du crâne et Sanctuaire du buffle peuvent désormais s’additionner, et aucun des deux effets ne remplace plus l’autre.
- La version sans glyphe de la compétence est maintenant annulée si un moine applique Glyphe de Garde et lance la nouvelle version.
- L’effet de Garde d’un moine s’additionne désormais aux autres effets de Garde apportés par d’autres moines maîtres brasseurs alliés.
- Soif du tigre n’affecte plus les véhicules.
- Envol zen est désormais correctement annulé lorsqu’on change de continent.
Patch 5.1 PTR Patch Note (extrait) – 18 octobre (Source)
Druide :
- Symbiose :
- Instincts de Survie est de nouveau fourni aux Moines Maîtres-Brasseurs et coûte désormais deux Chi.
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Quelques hotfixes ce vendredi 12 octobre pour le Moine !
Quelques changements ont été appliqués sur les royaumes live. Voici ce qui concerne le Moine :
Hotfix du 12 Octobre 2012 (Source)
Moine :
- La Carapace durcie ne peut plus être utilisée sur les Moines utilisant Envol Zen.
- Pèlerinage Zen ne peut plus être utilisé sur l'Île Vagabonde
- Le Souffle de Feu devrait frapper les cibles de façon plus cohérente.
- La Paralysie ne place plus le Moine en combat.
- Résolution d'un souci où l’Éclair de Jade Crépitant ne disparaissait pas après incantation.
- Utiliser le Coup du Serpent Volant avec des objets augmentant la vitesse telles que les Bottes-fusées extrêmes légères ne résulte pas en une vitesse grotesque.
- Élévation ne rafraîchit plus une Brume Enveloppante appliquée par un autre Moine.
- Les dégâts infligés par la Torpille de Chi et l'Explosion de Chi sont désormais correctement mitigés par les techniques réduisant les dégâts à effets de zone.
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Les premiers changements de la 5.1 annoncés !
Alors que la 5.1 est déjà annoncée sur le site officiel US, une liste des changements dataminés sur le PTR a été publié sur MMO-Champion ! Vous trouverez ci-dessous une traduction des quelques changements concernant le Moine.
Comme d'hab, gardez bien en tête que ces changements viennent non seulement du PTR mais sont surtout dataminés (méthode sujette à erreur), donc rien de tout cela n'est forcément définitif. ;)
Talents
Tisse-Brume
Marche-Vent
A noter que les changements sur les deux talents semblent surtout relever de l'UI en fournissant un buff qui permettra de voir quand le temps de recharge interne (ICD) est terminé, ce qui est plutôt nice !
Modifications sur le Moine à la 5.1 - Build 16139

- Elixirs de Soins - Toutes les 18 sec, vous gagnez Elixirs de Soin, faisant que votre prochain brassage ou thé vous soigne aussi pour 10% de votre total de points de vie.
- Frappes Puissantes - Toutes les 22 sec, vous gagnez Frappes Puissantes, faisant que votre prochain Coup Direct génère un Chi supplémentaire.

- Coup Tournoyant de la Grue soigne désormais 2809 points de vie (
4013 PV). Réduction du multiplicateur de PA à 4,8% (6,86%).

- Coup de Pied du Soleil Levant affecte désormais toutes les cibles dans les 8m d'un affaiblissement augmentant de 15%M (
10%) les dégâts subis par les techniques du Moine pendant 15 sec. - Floraison de feu tournoyante a désormais un multiplicateur PA de 66,5% (
46,6%).
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Quelques changements sur les hotfix récents !
De récents hotfix, appliqué ces derniers jours, ont apporté quelques changements parmi lesquels le Moine est affecté. En voici la compilation :
Petite remarque d'ordre personnelle, et en tant que Maître-Brasseur qui jubile sur le Recount en situation de dégâts de zone : AAAAWWWWW YEAAAAAAH ! :P
Récents hotfix sur Mists of Pandaria
Général
- La Vengeance devrait désormais monter plus rapidement. L'évitement (avoidance) fournira désormais de la Vengeance, basée sur les dégâts moyen des attaques automatiques du PNJ "avoidé", plutôt que de simplement rafraîchir la Vengeance existante. Cela ne s'applique pas aux attaques spéciales des ennemis
- L'explosion de la Sphère Zen fait désormais des dégâts progressivement réduits au-delà de 10 cibles affectées.
- Le Pèlerinage Zen : Retour assure désormais bien un retour.
- Ranimer s'incante correctement en arène.
- La Torpille de Chi est désormais un effet sur tout le corps, ciblant les alliés et ennemies entourant directement le Moine, plutôt que ceux près de l'avant du corps du Moine.
- Les dégâts de Réflexes Fulgurants ont été augmentés de 100%
- La Symbiose du Druide fournit désormais la technique Étreinte de l'Ours : Une attaque de mêlée qui étourdit la cible pendant 3 s et toutes les 1 s inflige un montant de dégâts égal à 2% des points de vie du moine. Le moine est immobilisé pendant 3 s.
- Le Fracasse-Tonneau frappe désormais toutes les cibles à portée (plutôt qu'un maximum de trois) et ses dégâts ont été augmentés de 50
- Les soins effectués par le Coup Tournoyant de la Grue ont été réduits de 30%.
- Le Coup de Pied du Soleil Levant applique désormais l'effet Blessures Mortelles aux cibles auxquelles il inflige des dégâts.
- Les versions glyphée et non glyphée du Coup du Serpent Volant infligent désormais la même quantité de dégâts.
- Rater un Coup de Pied du Soleil levant après un Brise-Combo ne fournira plus deux Chi.
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Et un nerf à la hache pour la 11 un ! (. . . puis d`autres trucs, aussi.)
Aujourd'hui, quelques ajustements de classe, notamment un réduction substantielle (mais possiblement nécessaire, ne nous alarmons pas :P) des outils de survie du Maître-Brasseur ! Voici donc, ci-dessous, les interventions de l'ami Ghostcrawler sur le Moine :
Équilibrages de classes (Lien)
Ajustements des dégâts de zone :
Nous avons augmenté les dégâts du Coup de Pied Tournoyant de la Grue, Vent de Jade Fulgurant, Éclair de Tigre Crépitant et Torpille de Chi de 10%. Nous avons aussi réduit la durée de Coup de Pied Tournoyant de la Grue, augmenté sa fréquence et il est désormais affecté par la hâte.
Ajustement de survivabilité des tanks :
Les Maîtres-Brasseurs s'avéraient être extrêmement puissants car ils pouvaient maintenir Virevolte autant que désiré tout en purifiant une grande quantité de dégâts reportés. En outre, bien qu'étant dotés de beaucoup d'avoidance, ils prenaient des dégâts très lissés puisque Report mitige une large partie des dégâts de l'attaquant. Nous avons réduit le report de base de 30% à 25% et réduit le bonus de régénération d'énergie de la Posture du Buffle Vigoureux de 30% à 10%.
Ajustement divers :
Nous avons augmenté les soins effectués par la Torpille de Chi de 25% mais la Torpille de Chi et Extraction du mal ne déclenchent plus Eminence. Comme mentionné précédemment, le principe général est que les sorts effectuant des dégâts et des soins sont équilibrés autour des soins effectués et n'ont pas besoin de soin supplémentaire via Éminence.
Est-ce que quelqu'un a déterminé (à moins qu'un Bleu ne nous réponde) comment la maîtrise du Tisse-Brume se déclenche avec les soins de zone ? Est-ce que les chances s'applique de façon uniforme entre tous les soins effectifs de la Brume Appaisante jusqu'au Coup de Pied Tournoyant de la Grue au milieu de 25 personnages, ou les soins de zone ont les chances de déclenchement réduites ? Si oui, par combien ?
Puisque les Tisse-Brume soignent par une telle variété de sorts, certains avec des occurrences très rapides, ce n'est pas une chance fixe par soin déclenché. La chance s'affichant dans l'infobulle de votre maîtrise est la chance de base, mais il y a un multiplicateur sur les sorts à déclenchement très fréquents :
- Brume Apaisante : 0,25
- Sphère Zen (périodique) : 0,25
- Brume Apaisante : 0,3
- Brume Apaisante (statue) : 0,15
- Brume Enveloppante : 0,2
- Eminence : 0,2
- Eminence (statue) : 0,1
- Torpille de Chi : 0,1
- Coup de Pied Tournoyant de la Grue : 0,1
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Réponses bleues sur quelques mécaniques du Moine
Aujourd'hui, une courte news avec quelques informations données par des dévs en réponse à des questions de joueurs. A surveiller aussi une éventuelle réponse à venir sur un bug que j'ai fait remonter (via EJ) sur les forums US. En effet, en faisant quelques tests sur la bêta avec un ami, nous avons réalisé que de mettre le Glyphe de Garde dans le grimoire faisait que la Statue du Buffle Noir n'appliquait plus sa garde sur les alliés ! Donc si la réponse est donnée, je ferai un edit de cette news. :)
Équilibrage des classes
Ghostcrawler, puisque tu as accès aux données internes des budgets de stats, peux-tu me dire s'il pourra être viable pour les Moines d'utiliser des équipements (cape, collier, anneaux) Force destinés aux tanks, et est-ce que les Maîtres-Brasseur gagneront de la parade via la Force ?
Non, seuls les tanks en plaques gagnent de la parade via la Force. Les Maîtres-Brasseurs porteront de la joaillerie Agilité.
Les Frappes du Tigre ont été retirées pour les Maîtres-Brasseur et les taux de proc de l'Infusion Insaisissable et du Don du Buffle ont été ajustés pour prendre en compte la réduction d'attaques automatiques. Pouvez-vous expliquer ce changement ?
Bien sûr. Les Frappes du Tigres ont été retirées mais nous ne voulions pas nerfer les procs de ces sorts. Nous avons donc augmenté leur taux de proc par 50%. L'Infusion Insaisissable se stacke désormais par 3 charges par critique : [1.5*Vitessearme/2.6] pour les armes à une main et [3.0*Vitessearme/3.6] pour les deux mains. Le DOnd du Buffle a désormais un plus haut taux de proc sur les coups blancs : [0.03*Vitessearme] pour les une main et [0.06*Vitessearme] pour les deux mains.
Les talents de niveau 30 ne déclenchent plus l’Éminence, est-ce voulu ?
Oui. Les Moines sont une nouvelle classe et les Tisse-Brume en particulier utilisent un nouveau type de soin, donc cela est tout à fait soumis à changement, mais notre philosophie générale est que les techniques qui font à la fois des soins et des dégâts n'ont pas besoin de déclencher Eminence. La seule exception est la Tropille de Chi et nous pourrions changer cela pour qu'elle ne déclenche pas Éminence non plus.
Canaliser l'Eclair de Jade Crépitant me permet d'incanter la Brume Enveloppante instantanément, mais pas la Déferlante de Brume ce qui me fait penser que c'est un bug que la Brume Enveloppante devienne instantanée.
Oui c'est un bug. Normalement cela est réparé dans le build le plus récent.
Précédemment, dans la bêta, nous pouvions canaliser la Brume Apaisante sur une cible et une Brume Enveloppante sur une autre. Récemment, ce n'est plus possible, bien que le bug sur l'Eclair me permette le faire de nouveau. Était-ce un bug d'incanter la Brume Enveloppante sur un personnage qui n'était pas la cible de la Brume Apaisante ?
C'est volontaire. Être capable d'incanter la Brume Enveloppante et la Déferlante de Brume instantanément en canalisant la Brume Apaisante est fait pour être capable d'effectuer plus de soins sur la cible. Vous n'êtes pas supposé canaliser la Brume Apaisante sur quelqu'un tout en étant capable d'incanter les deux autres sorts sur d'autres personnages.