
Compétences de soigneur
Coup Tournoyant de la Grue
Ce qui pourrait ressembler de prime abord à un nerf (réduction du soin à seulement six cibles) est en fait un buff de la compétence puisqu'elle va soigner pleinement les cibles touchées, et le total de soins étant inchangé, moins d'overheal !
A noter qu'une conséquence négative, par contre, sera que moins d'orbes de Don du Serpent vont apparaître. Un moindre mal mais du coup la maîtrise sera encore moins intéressante en soin de zone (mais c'est pas comme si c'était pas déjà de la daubasse :P).
Regain
Notre CD majeur de soin a été un peu nerfé à la hache. La raison donnée sur Twitter par Ghostcrawler est que Regain était trop puissant, notamment à cause de son côté instantané (tweet de GC).
Pas grand chose à faire sinon s'en accommoder, cela reste un excellent CD.
Thé de Mana
Ce changement permettra d'utiliser le Thé de Mana en mode "incantation" (donc non glyphé) plus facilement. Cela a l'avantage de permettre de gratter un glyphe pour les combats ne nécessitant pas trop de déplacements (car sinon la technique est mieux glyphée car l'incantation est peu pratique). Le glyphe reste aussi utile en cas de jeu en Tisse-Prunes (soin de mêlée).
Talents
Refonte de l'Explosion de Chi
Ce changement permettra d'utiliser Explosion de Chi (a priori) plus facilement. Certains Moines regretteront de devoir effectivement regarder la bataille plutôt que de cibler, e.g, leur tank ; question de goûts !
Buff de la Sphere Zen
Buff de cette technique peu utilisée, qui ne changera pas grand chose en soigneur. On lui préférera souvent l'Explosion comme un mini CD ou l'Onde à utiliser pour un soin intelligent régulier.
Refonte du Brassage de Chi
Brassage du Chi devient ENCORE plus un choix de qualité pour les Tisse-Brume. Déjà, grâce aux deux charges du sort, on pourra s'en servir comme avant en générant quatre Chi pour burst Elévation, mais on pourra aussi choisir d'avoir deux Chi quand on veut. Pour ceux qui ont du mal à capter, c'est le même fonctionnement en terme de charges/recharge que la Roulade. En outre, le sort aide un peu à la génération de Thé !
Que du bon, même si les plus fainéants pourront rester sur Ascension (au détriment de l'opti, faut bien en être conscient !).
Modification de Frappes puissantes
Changement quasiment inutile pour pour nous, le talent ne valant pas un kopeck : soit on est opti avec Brassage du Chi, soit on joue la facilité avec Ascension, Frappes Puissantes n'a pas vraiment d'intérêt en soigneur.
Modifications de l' Elixir de Soins
Ce talent fonctionne désormais plus intelligemment. Rien de groundbreaking, mais il ne se déclenchera pas inutilement mais le fera en cas d'urgence ! Toujours bon à prendre sur les combats sans dégâts magiques importants ni pics de dégâts physiques (le tout sur le raid bien sûr !).
Modifications de Xuen
Il était temps que cette barre de contrôle soit implémentée. On se rappelle tous du passage par dessus bord de Xuen sur le combat contre Garalon ! En outre, il semble avoir subi un buff de dégâts conséquent ce qui en fera un excellent talent !
Refonte du vente de jade fulgurant
Si cette refonte est sympa pour les Maîtres-Brasseurs et les Marche-Vent (puisqu'il permet d'AoE en continuant son cycle mono), ce talent est à éviter pour les Tisse-Brumes. On y gagne peu en puissance de soins et cela résulte par contre en une dépense élevée en mana.

Glyphes
Beaucoup de nouveaux glyphes font leurs apparitions, voici les principaux glyphes utiles pour le soigneur PvE.
Tournoiement rapide
Glyphe qui augmente légèrement la mobilité, mais qui peut être dangereux. Vous ne saurez pas exactement ou la roulade vous amènera (à moins d'avoir regardé si le buff de 5ec est présent, et d'estimer précisément la distance de la roulade+30%).
Détoxification
Remplace l'ancien glyphe de peau de pierre. Sera utile sur tout combat avec du dispell puisque cela fournit du soin "gratuit" ; si un emplacement de glyphe est envisageable, à avoir sous le coude.
Extraction ciblée
Ce glyphe permet de soigner une autre cible avec l'Extraction, mais le GCD consommé fait que ce n'est pas un up du soin fourni. Néanmoins, à garder sous le coude, ça peut faire du générateur de Chi utile (notamment sur une situation de Tisse-Prunes AoE vu que Frappe du Voile Noir demande des sources supplémentaires de Chi).
Transcendance
La nouvelle fonctionnalité, bien que sympa, sera souvent bien moins utile. A garder à l’œil, mais il y a fort à parier que ce glyphe finisse à la poubelle. :'(
Stuff
Bonus T16
2 pièces
Ce bonus, à l'évidence, augmente la maîtrise. De 45% selon certaines sources, c'est dire. Néanmoins, cette stats étant VRAIMENT moyenne, même si ce bonus reste sympa, il ne semble pas mériter qu'on booste celle-ci.
4 pièces
Bonus qui, s'il proc peu, reste plutôt bon puisqu'il procure un heal intelligent et gratuit. Est bien évidemment amélioré par la hâte.
Priorité des stats
Pas de gros changements sur les stats weights par rapport au T15, mais quelques choses à noter néanmoins.
Maîtrise
Comme précisé plus haut, les changements sur le Coup Tournoyant de la Grue ont pour conséquence de générer moins de sphères. Du coup, la maîtrise devient encore plus crappy et à éviter (ou faute de mieux car l'ilvl prime toujours sur les stats vertes, à retoucher).
Hâte
Avec le up du stuff habituel, on aura la possibilité d'aller chercher des nouveaux caps hâte pour gagner des itérations à la Brume de Rénovation. Outre les 3145 et 6141 déjà faciles à obtenir, beaucoup d'entre nous pourront aller taper dans le cap à 9148 (que les mieux équipés avaient déjà) ; reste à voir si le cap à 12138 vaudra le coup de sacrifier un peu d'Esprit ou de critique, restez à l'écoute pour savoir de quoi il retourne !
Les changements sur les RPPM font que la hâte permettra moins d'économiser du mana. Va falloir boire tout plein de thé !
Critique
Pas de changements majeurs sur cette stat en soit, mais vu son apport important au soin et le fait qu'elle permette de générer plus de Thé de Mana, mais aussi du à la puissance du crit si vous avez le bijou de Thok.
Ordre de priorité
A priori pas de changement majeur. Au niveau des statistiques "vertes", on a toujours l'ordre Hâte (cap) > Critique > Maîtrise > Hâte (après avoir mis assez d'esprit, entre 7k et 10k selon le joueur). Néanmoins, la question se pose sur le rapport 2crit/1Intell, donc savoir si on gemme critique ou Intelligence.
Ces choix varient encore à haut niveau et pas de consensus clair n'émerge. Sitôt que cela sera le cap, cela sera annoncé via une news sur la frontpage du site et les guides seront mis à jour si besoin !
Sources :
- Un blog qui porte bien son nom et qui est une belle source d'infos ! http://bestmonk.eu/
- Guide MMO-C du Tisse-Brume. http://www.mmo-champion.com/threads/1251599-The-Serpent%E2%80%99s-Accord-A-Mistweaver-PvE-Guide-5-4
hey slt je sais que la 5.4et depasser depuis longtemps sur l offi mais je me demander a propos des stat si la maitrise etais vraiment si mauvaise. a la 5.4 je suis a 28% crit 14%maitrise no hate no espris et 18k intel et je tourne autour de 25k hps. quand je me pose avec le cap 6khate 24% crit 4k espris 17k intel 18% maitrise je passe a 17k hps ( mais jai aussi remarquer que gt beaucoup plus stable en vie du probablement a la baisse de critique et la survie sur la base des bulle et de leur proc critique) . je suis s14 522 et je ne pense pas quil soit utile de passe le cap 9k hate pour moi la maitrise et elle vraiment a jeter ? surtout que les bubulle font du 40k heal et 90 en crit lequel proc casi 1/2 1/3, sans oublier le fait que sa pop des the de mana lequel proc encore de temps en temps en critique x2 . jai peu de probleme de mana que ce soit bg ou arene meme le spam de deferlente ne me tue pas mana du fait du nombre incroyage de the et la faciliter de les avoir( surtot quavec lenchant 2k2 cote on a le bonus 750espris en low mana) anyway je sais que sa date mais si vous avez encore des reference de stat ou des truc pour pouvoir calculer tout ce bordel sans passer par un mannequin ce serais top… voila merci.
pas 14 mais 24% de maitrise pou le premier pardon
salut, oui la maitrise est négligeable.
Si tu joue en pvp (vu que tu as le set s14) quand tu te fais focus spam les boule sous toi tu verra c’est super niveau survie quand tu te fais focus.
en pve la maitrise n’apporte quasiment rien (grand maximum 5% de heal sur un fight)
Il faut vraiment privilégier l’optique critique> hâte (cap a 9181) et loin derrière la maitrise. c’est seulement la que le moine te montrera tous sont potentiel. je me rappel fin 5.4 j’étais a 42% de crit sans les buff du coup tu as mana inépuisable ainsi qu’une grosse output.
la maitrise c’est super en moine moi je joue FM>Maitrise=Crit> hâte et ben ça déboite mais moi je heal souvent au cac et ça arrache bien j’attends de voir avec le t18 pour avoir de meilleur résultat après faut voir comment tu joue