Guide du moine Marche-Vent 7.0

Par le 20 juillet 2016 à 15:53 Partagez sur Google+ Partagez sur Twitter Partagez sur Facebook

Bienvenue sur le guide du Moine Marche-Vent, à jour pour le patch 7.0 de World of Warcraft : Légion et le niveau 110.

Vous êtes ou vous souhaitez devenir un pratiquant des arts martiaux hors pair, qui roue de coups ses ennemis à l’aide de ses mains et de ses poings ? Vous avez frappés à la bonne porte !

Ici, vous apprendrez tout ce que vous devez savoir pour jouer cette spécialisation dans un environnement PvE et aborder cette nouvelle extension efficacement ! Vous serez alors à même d'affronter les Îles Brisées ainsi que les nouveaux donjons qui s'offrent à vous et les nouveaux paliers de raids, tout en restant compétitif sur cette nouvelle extension !

  • Mise à jour 08/09 : Refonte complète du Guide pour le niveau 110. Ajout des onglets concernant les nouveaux Sets d'équipements (Donjon | Raid | Domaine | Légendaires), l'Arme prodigieuse, le Domaine de classe (en cours de développement).

Notez que le contenu de ce guide vaut également pour vous faire plaisir sur les paliers précédents !

header_moine_marchevent_dps_70

 titre_presentation_classe_moine

Il y a des siècles, quand les pandarens étaient sous la coupe des mogu, ce sont les moines qui apportèrent l’espoir à un avenir qui paraissait bien terne. L’usage des armes leur étant interdit par leurs maîtres, ils se concentrèrent sur le contrôle de leur chi et l’apprentissage du combat à mains nues. Quand l’occasion arriva de faire la révolution, ils étaient prêts à briser le joug de l’oppresseur.

Maîtres du combat à mains nues, les moines ne dépendent jamais vraiment de la possession d’une arme pour se défendre contre leurs ennemis. Même si le monde les connaît surtout pour leurs coups de poings meurtriers et leurs coups de pied sautés, ils refusent de se limiter à une seule technique de combat. Nombre d’entre eux préfèrent « faire l’éponge » et semblent savourer l’effet grisant d’encaisser les coups qui pleuvent pendant que leurs compagnons passent à l’attaque. D’autres moines ont pour spécialité de faire appel au pouvoir régénérant des brumes pour équilibrer les énergies positives et négatives et rendre bonne fortune et santé aux gens qu’ils accompagnent.

À propos des moines :

Quel que soit leur rôle au combat, les moines comptent surtout sur leurs mains et leurs pieds pour mener la danse, et sur un lien fort avec leur chi pour nourrir leurs pouvoirs. Des techniques comme Extraction du mal et Onde de chi leur permettent de soigner leurs alliés tout en attaquant leurs ennemis.

  • Type : Tank , Soigneur, Spécialiste des dégâts physiques de mêlée.
  • Barres : Santé, Chi, Énergie, Mana.
  • Armures accessibles : Tissu, Cuir.
  • Armes accessibles : Armes de pugilat, Haches à une main, Masses à une main, Épées à une main, Armes d’hast, Bâtons.
  • Races : Toutes les races peuvent jouer Moine, sauf Worgen (Alliance) et Gobelin (Horde).

Les moines articulent leurs talents sur la maîtrise du chi, pour contrôler le champ de bataille en favorisant ses déplacements ou en réduisant ceux de ses ennemis, en soignant ses alliés tout en frappant ses adversaires, ou en invoquant des esprits célestes pour l’aider au combat.


titre_changement_moine

Vous pouvez retrouver le dossier complet du Moine à Légion en consultant notre article, concernant les changements apportés aux spécialisations (capacités, talents ...) ainsi que l'arme prodigieuse, le domaine de classe, le set T19 :

bouton_legion_guide

Le moine Marche-vent à subi pas mal de changement au cours de l'extension Warlords of Draenor. Le palier de raid T17 face à a la Fonderie Rochenoire n'a été glorieux au niveau rendement (pour ne pas dire chaotique), mais heureusement son apport s'est trouvé meilleur pour affronter le palier T18 à la Citadelle des flammes infernales. Les test sur la bêta de Légion sont plutôt encourageant et l'arrivée de cette nouvelle extension apporte sont lots de changements et nouveautés.

Au niveau des changements, nous pouvons noter la disparition des postures, des capacités de buff (c'est chacun pour soit, n'oubliez pas vos compos ...), de la méditation de zen (laissons le boulot de soutien de groupe aux tanks et aux heals !) et la disparition des infusions, grande partie de notre gameplay auparavant. L'invocation de Xuen est désormais un talent, nous perdons par la même occasion une belle capacité de burst offensif.

Un gros changement, c'est le fait de ne plus pouvoir utiliser de bâton. Enfin si, mais au risque de ne plus pouvoir utiliser une capacité importante : Poings de fureur. L'arme prodigieuse de Légion va dans ce sens, vous aurez deux armes de pugilat ! Les Poings des cieux vont vous accompagner tout au long de votre lutte face à la Légion et sur les divers patch composant cette extension.

Autre changement, il concerne la capacité Tempête, Terre et Feu. Oubliez tout ce que vous savez concernant cette technique, sont utilisation est changée. Elle comporte deux charges et la première vous permet toujours de vous séparer en 3, mais les deux autres esprits attaquent désormais des cibles différente de la votre. Le sort est donc plus intelligent et intuitif. La deuxième charge sert à appeler vos esprits à attaquer votre cible. Cette capacité est vraiment unique à cette classe et cette spécialisation et renforce son caractère offensif.

Voilà ce que Blizzard nous annonce concernant le nouveau profil de cette spécialisation du Moine :

"[...] Nous cherchons ici à donner plus de profondeur et moins de complexité aux Marche-vent. Leur nouvelle maîtrise, Frappes combo, encourage le mélange de plusieurs capacités : ce mécanisme, qui influence toutes les capacités employées, puise son inspiration dans les jeux de combat classiques. De plus, nous avons retravaillé Tempête, Terre et Feu pour éliminer quelques mécanismes encombrants. Les Marche-vent emploient toujours un mélange d’énergie et de chi, ainsi qu’une forte dose de techniques à temps de recharge court."


titre_est-ce_viable_monk

C'est la question que tout le monde se pose lors d'un nouveau patch, lorsque des changements sont apportés : est-ce que je suis toujours au niveau des autres ?
Actuellement, la réponse est oui. Malgré les changements subis, la refonte de son gameplay (que nous aborderons plus tard), le Moine Marche-Vent peut trouver sa place au sein d'un groupe. Alors certes, il n'a plus vraiment d'apport pour le groupe en terme de bonus qui lui permet de se détacher des autres, mais ne sommes-nous pas tous à la même enseigne ? Malheureusement, si.

Mais en dehors de cela, il est une classe de mêlée apportant un bon score de dégâts, que se soit en mono-cible qu'en multi. Nous en reparlerons dans la partie gameplay, mais Tempête, Terre et Feu apporte une bonne solution aux dégâts de masse.

La Maîtrise permet également de faire augmenter ses dégâts, en cumulant ses charges, pour peu que la rotation soit bien effectuée. Et c'est ce qui peut être handicapant par moment, car doubler une attaque et tout sera à re-cumuler. Il faudra donc faire le bon choix au bon moment. Mal gérer sa Maîtrise, c'est perdre un énorme avantage aux dégâts. D'autant plus que nous ne possédons plus de réel boost aux dégâts. Il faudra donc rester concentré et attentif afin de profiter de toute la puissance du Marche-Vent.

La mobilité reste un avantage du Moine. La roulade est tellement appréciable pour se déplacer rapidement sur une courte distance. Les talents vous permettront également d'améliorer votre capacité de déplacement.
Ajoutons à cela la Transcendance et son transfert, vous n'aurez jamais à vous plaindre des mouvements, même en instance !

AVANTAGES INCONVENIENTS
icone_pouce-vert Très bons dégâts de zone / AoE. icone_pouce-rouge Faible capacité de burst.
icone_pouce-vert Efficaces même sur des cibles espacées. icone_pouce-rouge Dépendant du fonctionnement de sa Maîtrise.
icone_pouce-vert Fort dégâts sur mono-cible. icone_pouce-rouge Peut être répétitif et cyclique.
icone_pouce-vert Très grande mobilité.

Ce guide sera prochainement mis à jour avec :

  • La liste des BiS pour le palier T19.
  • Des astuces pour affronter les boss de raids à venir.

Que Xuen soit avec vous !

Bonne lecture à vous et bon jeu.

titre_sorts_et_techniques

header_sorts_et_techniques

Avant de partir à l'assaut de ce guide, jetons un rapide coup d'oeil sur les changements aux capacités apportés au Moine Marche-Vent au patch 7.0 :

Sorts supprimés :

Nouveaux sorts :

  • Maîtrise : Frappes combo : Vos techniques infligent 10% de dégâts supplémentaires lorsqu'elles diffèrent de la technique précédente.
  • Effusion : Un sort rapide et efficace qui rend (200% AP) points de vie à la cible. (Coût : 30 énergie | Incantation : 1,5 sec | Portée : 40 mètres)
  • Marche-vent : La vitesse de déplacement de vos alliés à moins de 10 mètres et vous-même est augmentée de 10%. (Passif)

Changements aux sorts :

  • Poings de fureur : Assène une volée de coups aux ennemis devant vous et leur inflige (5*525% AP) points de dégâts en 4 sec (calcul simplifié par rapport à WoD). Peut être canalisé en se déplaçant. (Coût : 3 chi | Canalisé | Recharge : 24 sec)
  • Coup de pied du soleil levant : Vous lancez un coup de pied ascendant qui inflige (910% AP) points de dégâts (calcul simplifié par rapport à WoD) et (lvl 20 à WoD) réduit l'efficacité des soins prodigués à la cible pendant 10 sec. (Coût : 2 chi | Instantané | Recharge : 10 sec)
  • Paume du tigre : Vous attaquez avec la paume de la main et infligez (105% AP) points de dégâts (Calcul de dégâts simplifié par rapport à WoD et n'ignore plus l'armure). Paume du tigre à 8% de chances de supprimer le coût en chi de votre prochaine Frappe du voile noir. Génère 2 chi.
  • Frappe du voile noir : Vous assénez un coup dans un déchaînement de chi, ce qui inflige (385% AP) points de dégâts physiques (Calcul de dégâts simplifié par rapport à WoD).
  • Tempête, Terre et Feu : Vous vous divisez en 3 esprits élémentaires pendant 15 s et chaque esprit produit 45% des dégâts et soins normaux. Vous contrôlez directement l'esprit de tempête, et les esprits de la terre et du feu reproduisent vos attaques contre des ennemis proches. Tant que la technique est active, lancer à nouveau Tempête, Terre et Feu permettra aux esprits d'attaquer la même cible que vous. (Recharge : 1.5 min | Charge : 2 | Instantané)
  • Toucher mortel : Vous utilisez les antiques connaissances pandarènes en matière d'anatomie pour infliger des dégâts mortels à un ennemi. Au bout de 8 secondes, la cible subit un montant de dégâts égal à votre maximum de points de vie. Dégâts réduits contre les personnages-joueurs. (Utilisable à tout moment, contrairement à WoD) (Instantané | Recharge : 2 min)
  • Coup tournoyant de la grue : Vous tournoyez dans les airs et assénez un coup de pied qui inflige [4*(100% AP)] (calcul simplifié par rapport à WoD) de dégâts sur 1,5 s aux ennemis à moins de 8 mètres. Les dégâts de Coup tournoyant de la grue sont augmentés de 50% pour chaque cible unique que vous touchées au cours des 15 dernières secondes avec Paume du tigre, Frappe du voile noir ou Coup de pied du soleil levant. (Coût : 3 chi | Instantané)

Changements de niveau :

titre_talents_ww

header_talents_ww

Sur cet onglet, nous vous présentons les choix de talents viables pour le Moine Marche-Vent au patch 7.0
Nous détaillerons ce que chacun des talents peut faire et dans quelles situations ils devraient être utilisés.

Niveau 15 Montrer

Niveau 30 Montrer

Niveau 45 Montrer

Niveau 60 Montrer

Niveau 75 Montrer

Niveau 90 Montrer

Niveau 100 Montrer


titre_resume_des_talents

Les talents de votre Moine Marche-Vent pourront s'adapter en fonction de ce que vous ferez en jeu, que vous utilisiez votre spécialisation d'une manière générale (leveling / quête, farm, donjon) ou plutôt dans une optique de raid. Voici donc un rapide rappel des talents que vous devriez choisir :

Utilisation Générale

Utilisation en Raid - Mono-cible : 

Utilisation en Raid - Multi-cibles : 

titre_statistiques

La priorité des statistiques du Moine est une étape primordiale avant de pouvoir s'optimiser par l'équipement, enchantements, gemmes, nourriture et flacons. Il est important de signaler que la priorité des statistiques dépend de divers facteurs comme la durée du combat, votre équipement, la situation encourue etc... La priorité des statistiques dans une optique de raid et de progression aux Îles brisées est la suivante :

Agilité >> Maîtrise Critique Polyvalence > Hâte

Afin de comprendre l'importance et l'apport de chacune des statistiques du Moine spécialisé Marche-Vent, voici un rappel de l'influence de chacune sur votre personnage :

Agilité L'agilité est la statistique primaire au même titre que l'intelligence (soigneurs et DPS distance) où la force (DPS en mêlée en plaque). Cette statistique est disponible sur la plupart de l'équipement et augmente la puissance d'attaque.
Maîtrise Pour tous, la Maîtrise offre un bonus passif au personnage en fonction de sa spécialisation. Pour le Moine Marche-Vent, Maîtrise : Frappes combo permet à vos techniques d'attaque d'infliger des dégâts supplémentaires (le montant dépendant directement du taux de Maîtrise sur le personnage) lorsqu'elles ne sont pas utilisée deux fois ou plus à la suite. Par exemple, utiliser  Frappe du voile noir et  Paume du tigre offre le même bonus aux dégâts, mais si vous utilisez  Paume du tigre deux fois de suite, le second ne bénéficiera plus de l'augmentation.  Tempête, Terre et Feu profite également de votre Maîtrise.
Critique Augmente les chances de doubler les dégâts d'un sort, d’une attaque ou d’un soin. Augmente de manière générale la vitesse d'attaque ainsi que la vitesse d'incantation, ajoute des dégâts ou soins supplémentaires à vos DoT ou HoT (dégâts ou soins sur la durée) et permet même de réduire le GCD (Global cooldown – temps de recharge global).
En ce qui nous concerne, la hâte permet aussi d’augmenter le taux de régénération de notre Energie, notre ressource d’attaque. Elle réduit également le temps de recharge de Poings de fureur et de  Coup de pied du soleil levant.
Polyvalence Augmente les dégâts infligés et les soins de X% et réduit les dégâts subis de X/2%. (X est la valeure qui varie en fonction de votre équipement / optimisation)
Hâte Augmente de manière générale la vitesse d'attaque ainsi que la vitesse d'incantation, ajoute des dégâts ou soins supplémentaires à vos DoT ou HoT (dégâts ou soins sur la durée) et permet même de réduire le GCD (Global cooldown – temps de recharge global).
En ce qui nous concerne, la hâte permet aussi d’augmenter le taux de régénération de notre Energie, notre ressource d’attaque. Elle réduit également le temps de recharge de Poings de fureur et de  Coup de pied du soleil levant.
  • L'agilité est un peu moins de 2x mieux que les stats secondaires, donc ilvl est important pour l'améliorer.
  • La maîtrise est ensuite la meilleure statistique et celle que vous privilégierez dans votre recherche d'optimisation.
  • Coup Critique et Polyvalence doivent être conservés à peu près au même niveau. Si possible.
  • La Hâte n'est pas aussi forte que les autres statistiques secondaires, mais elle n'est pas à éviter à tout prix. Elle vous permettra malgré tout d'améliorer votre régénération d'énergie et de réduire le temps de recharge de certaines capacités. Mais au vu des bonus apportés par les équipements et l'arme prodigieuse, elle sera largement compensée.

titre_optimisation

Dans cet onglet, vous trouverez les meilleures gemmes et enchantements pour votre spécialisation Marche-Vent pour le patch 7.0 de Légion. Nous listerons aussi les meilleurs consommables (nourriture, flacons, potions, runes). Les professions et les races n’ayant pas de réels avantages sur votre jeu sur cette extension, relégués à un plan de confort, nous ne les évoquerons pas.

Les consommables :

Vous trouverez ci-dessous les consommables tel que les flacons, potions, nourritures et runes d'améliorations les plus optimaux pour votre classe/spécialisation, correspondant au meilleur apport possible lors de votre parcours sur les Îles Brisées.

Nourriture  Pêchebrouf spécial | (ou  Saumon à la drogbar, moins coûteux) Offre une chance de tirer une volée de boule de feu.
Flacon Flacon du septième démon +1300 à l'agilité pendant 1h.
Potion  Potion de l'ancienne guerre Invoque deux guerriers fantômes qui font écho à vos attaques de mêlée et à vos techniques.
Rune  Rune d'amélioration profanée +325 à l'agilité pendant 1h.

Il existe toutefois des solutions moins coûteuses que les consommables optimaux notamment avec une nourriture moins efficace comme le  Barracuda Mrglgagh (+300 à la maîtrise) où encore la  Raie-tempête marinée (+225 à la maîtrise). Pour ceux qui ne sont pas trop porté sur la cuisine, vous pouvez toujours profiter des Festin copieux ou des Somptueux festin de Suramar proposés par votre groupe, vous apportant un bonus à une statistique harmonisée.

En ce qui concerne la nourriture, vous pouvez aussi envisager  Spécialité culinaire des Sacrenuits qui apporte +375 à la maîtrise pendant 1h.

Pour ceux qui n'aurait pas accès à l'Alchimie et qui serait en manque de po, vous pourrez peut-être compter sur votre groupe de raid qui vous proposera un Chaudron d'esprit, vous permettant de recevoir les bénéfices d'un Flacon convenant à votre classe et talents.


Gemmes et enchantements :

Les gemmes et enchantements seront également une étape importante dans l'optimisation de votre Moine puisqu'ils continuent à faire évoluer votre équipement par un renforcement de statistiques primaire comme l'agilité, la force ou l'intelligence ou secondaires comme du critique, hâte, maîtrise ou polyvalence. Dans le cas de la spécialisation Marche-Vent, la Maîtrise et l'Agilité sont prioritaires :

Collier  Marque du soldat aguerri +300 à la maîtrise
Cape  Lien d'Agilité +200 à l'agilité
Anneaux  Lien de Maîtrise +200 à la maîtrise

Pour l'enchantement de Collier, vous pouvez aussi envisager  Marque du satyr caché. Il n'apporte pas de bonus direct aux statistiques mais il permet d'invoquer occasionnellement un satyre qui lance un Eclair de cauchemar sur votre cible, apportant malgré tout un bonus à votre Dps.

titre_gameplay_et_rotation
580pandarenmonk

Cet onglet vous présente un gameplay de rotation / cycle, en situation mono et multi-cibles, suivant ce qui a été élaboré grâce à des simulations et des tests en jeu, avec l'objectif de maintenir le guide aussi simple et lisible que possible sans sacrifier votre performance en termes de DPS.

Vous trouverez dans l'onglet Conseil des explications concernant l'utilisation de vos différents temps de recharge et nous irons plus loin en vous présentant le moment où utiliser vos Talents particuliers et toutes les subtilités dont vous aurez besoin si vous voulez exceller dans la maîtrise d'un Moine Marche-Vent.

Gameplay Mono-cible :

Ce cycle est basé sur une priorisation des techniques d'attaques :

Toucher mortel Gardez en tête qu'il inflige ses dégâts 8 s après l'avoir utilisé.
Poings de fureur Dès que possible - Veillez à avoir suffisamment de chi.
Frappe du seigneur des Vents Dès que possible (Nécessite 2 chi) - [Capacité de l'arme prodigieuse]
Paume du tigre Pour monter vos Chi et vider votre excédent d'énergie - Peut faire proc le bonus  Briseur de combo.
Coup de pied du soleil levant Pour consommer votre chi, tant que Poings de fureur est en recharge.
Frappe du voile noir Pour consommer votre chi, tant que vos autres sorts sont en recharge et profiter du bonus de  Briseur de combo.

Remarques :

La priorité du Moine Marche-Vent consiste à monter et dépenser votre Chi tout en equilibrant les effets de votre Maîtrise : Frappes combo. Lors de l'éxecution de la priorité DPS, rappelez-vous de ne jamais lancer la même capacité deux fois de suite afin de maximiser les avantages de votre maîtrise. Tant que cela reste possible.

Vous montez votre chi en utilisant  Paume du tigre, qui dépensera au passage votre niveau d'énergie et déclenchera potentiellement  Briseur de combo.

Dépensez ensuite votre chi avec  Poings de fureur, aussi souvent que possible. Après cela, consommez votre proc de  Briseur de combo avant de relancer une  Paume du tigre.
Votre capacité liée à votre arme prodigieuse :  Frappe du seigneur des Vents apportera une belle somme de dégâts. Vous devez l'utiliser dès que possible dans votre rotation, lorsque son temps de recharge de 40 secondes arrive à terme.
Utilisez ensuite votre  Coup de pied du soleil levant avec votre surplus de chi, pendant que Poings de fureur est en recharge.

Pour finir, vider votre excès de chi avec  Frappe du voile noir ou pour profiter de votre Briseur de combo.

N'oubliez pas d'inclure vos diverses techniques offensives procurées par vos Talents, en fonction des choix effectués, comme (15)  Onde de chi ou (100)  Coup de poing du dragon tourbillonnant. Vous les utiliserez dès que possible : Onde de chi à chaque temps de recharge (15 sec) et Coup de poing du dragon tourbillonnant dès que Poings de fureur et Coup de pied du soleil levant sont en recharge. Attention, soyez à portée avant de l'utiliser.


Gameplay Multi-cibles :

Pour les rencontres multi-cibles, le cycle sera également basé sur un priorisation des techniques d'attaques et dépendra du nombre de cibles qui vous font face.

Paume du tigre Pour monter vos Chi et vider votre excédent d'énergie.
Poings de fureur Dès que possible - Veillez à avoir suffisamment de chi.
Frappe du seigneur des Vents Dès que possible (Nécessite 2 chi) - [Capacité de l'arme prodigieuse]
Coup tournoyant de la grue En profitant du bonus  Marque de la grue.
Frappe du voile noir Pour combler les temps morts et appliquer  Marque de la grue sur vos cibles.

Remarques :

Une chose à ne pas oublier, c'est que  Paume du tigre et  Frappe du voile noir applique un debuff sur leur cible, nommé  Marque de la grue. Chaque fois que ce debuff est actif, il augmente les dégâts de votre  Coup tournoyant de la grue (contre toutes les cibles) de 50%. Ce qui implique que vous devez répartir vos  Paume du tigre et  Frappe du voile noir entre les ennemis de façon à maintenir le debuff de  Marque de la grue sur autant de cible que possible.

De plus, vous devez utiliser  Tempête, Terre et Feu en l'activant une fois au début du combat puis en activant sa deuxième charge lorsque  Poings de fureur est à nouveau disponible. A partir de là, vous tournez sur les deux sorts en vous assurant de ne jamais laisser les deux charges de  Tempête, Terre et Feu disponibles.
Si vous avez pris le talent de niveau 100  Sérénité (qui remplace  Tempête, Terre et Feu), vous devez activer  Poings de fureur dès que vous l'avez lancé, l'objectif étant de pouvoir intégrer un second Poings de fureur avant l'expiration de Sérénité.
Veillez aussi à utiliser  Frappe du seigneur des Vents lors du temps d'activité de  Sérénité. L'effet étant disponible durant 15 sec, veillez à avoir le temps de recharge de  Frappe du seigneur des Vents à moins de 12 secondes pour avoir la possibilité de l'utiliser en même temps, juste avant de relancer  Poings de fureur. Vos dégâts de masse en seront largement accrus.

N'oubliez vraiment pas  Frappe du seigneur des Vents dans votre rotation. C'est votre plus puissante capacité offensive, très forte en dégâts d'AoE ou pour cleave sur des petits add.

N'hésitez pas à vous servir de ces indications et les inclure dans les rotations ci-dessous :

Si vous avez 2-3 ennemis :

1 - Lancez  Toucher mortel (gardez en tête qu'il inflige ses dégâts 8 s après l'avoir utilisé).
2 - Lancez   Paume du tigre (pour bénéficier du debuff de  Marque de la grue et monter vos points de chi).
3 - Lancez  Poings de fureur.
4 - Lancez  Frappe du seigneur des Vents.
5 - Lancez Vent de jade fulgurant (si vous avez pris ce talent de niveau 90).
6 - Lancez Explosion de chi (si vous avez pris ce talent de niveau 15).
7 - Lancez Coup tournoyant de la grue.
8 - Lancez  Frappe du voile noir.
9 - ... complétez votre cycle en fonction des techniques à temps de recharge disponible en priorisant toujours de la même manière, sans oublier de maintenir votre debuff et vos points de chi.

Si vous avez 4 ennemis ou + :

1 - Lancez  Toucher mortel (gardez en tête qu'il inflige ses dégâts 8 s après l'avoir utilisé).
2 - Lancez   Paume du tigre (pour bénéficier du debuff de  Marque de la grue et monter vos points de chi).
3 - Lancez  Poings de fureur.
4 - Lancez  Frappe du seigneur des Vents.
5 - Lancez Vent de jade fulgurant (si vous avez pris ce talent de niveau 90, et seulement contre 7 ennemis ou moins).
6 - Lancez Coup tournoyant de la grue.
7 - Lancez Explosion de chi (si vous avez pris ce talent de niveau 15).
8 - Lancez  Frappe du voile noir.
9 - ... complétez votre cycle en fonction des techniques à temps de recharge disponible en priorisant toujours de la même manière, sans oublier de maintenir votre debuff et vos points de chi. N'oubliez pas d'inclure votre technique  Tempête, Terre et Feu et de l'utiliser comme expliqué précédemment.

Dans ces deux cas, si vous utilisez le talent (100)  Coup de poing du dragon tourbillonnant, vous utiliserez  Coup de pied du soleil levant (pour pouvoir le déverrouiller) juste après  Frappe du seigneur des Vents afin de placer votre Coup de poing du dragon tourbillonnant avant l'utilisation de  Vent de jade fulgurant.


Bien gérer son ouverture :

Vous trouverez ici la méthode recommandée pour commencer un combat (le "pull") en tant que Moine Marche-Vent. . Cela suppose aussi que vous avez les talents recommandés à cette spécialisation.

I / Avec  Coup de poing du dragon tourbillonnant et  Elixir énergisant :

 Potion de l'ancienne guerre (-1 s) >   Onde de chi |  Explosion de chi +  Coup du serpent volant >  Paume du tigre >  Toucher mortel >  Tempête, Terre et Feu +  Coup de pied du soleil levant >  Elixir énergisant +  Poings de fureur >  Frappe du seigneur des Vents >  Paume du tigre >  Coup de poing du dragon tourbillonnant +  Coup de pied du soleil levant

II / Avec  Coup de poing du dragon tourbillonnant et Frappes puissantes :

 Potion de l'ancienne guerre (-1 s) > Onde de chi |  Explosion de chi +  Coup du serpent volant >  Paume du tigre >  Toucher mortel >  Paume du tigre +  Tempête, Terre et Feu >  Poings de fureur >  Frappe du seigneur des Vents >  Paume du tigre >  Coup de pied du soleil levant >  Coup de poing du dragon tourbillonnant >  Paume du tigre

III / Avec :  Sérénité :

 Potion de l'ancienne guerre (-1 s) Onde de chi |  Explosion de chi +  Coup du serpent volant >  Paume du tigre ou  Elixir énergisant >  Poings de fureur >  Paume du tigre >  Toucher mortel >  Paume du tigre >  Sérénité +  Coup de pied du soleil levant >  Frappe du voile noir >  Frappe du seigneur des Vents >  Coup de pied du soleil levant >  Frappe du voile noir >  Coup tournoyant de la grue >  Frappe du voile noir >  Poings de fureur (sur le dernier tick) Coup de pied du soleil levant 


Temps de recharge :

  • Toucher mortel et  Tempête, Terre et Feu sont les deux capacités à temps de recharges principales du Moine Marche-vent. Vous devez les utilisez comme indiquer précédemment dans le cycle de dps.
  • Transcendance vous permet de placer une copie de vous-même derrière vous jusqu'à 15 minutes de durée. Si vous utilisez Transcendance : Transfert, vous serez instantanément déplacé à l'emplacement de votre copie. Ce qui peut s'avérer utile dans bien des situations, généralement celles où vous savez devoir retourner rapidement à votre emplacement après un large déplacement. Veillez à rester à portée de votre copie pour utiliser le Transfert.
  • Roulade est une capacité qui permet de vous déplacer rapidement de 15 mètres, très utile pour accroître votre mobilité et traverser rapidement de courtes distances.
    • La Roulade est instantanée et ne coûte pas de ressource. Elle est basée sur un système de charge : 2 par défaut, ayant chacune un temps de recharge de 20 s. Le talent de niveau 30  Vélocité peut vous vous offrir 1 charge supplémentaire et réduire son temps de recharge à 15 s.
    • Roulade est une capacité hors GCD (temps de recharge global), mais tant que vous roulez, vous ne pouvez utiliser d'autres capacités.
    • Roulade vous enverra toujours dans la direction de votre sens de déplacement, y compris en arrière. Si vous ne bougez pas, vous partirez en avant, en face de vous.
    • Vous ne pouvez pas rouler à travers des objets ou des obstacles. Si vous rencontrez un obstacle, votre roulade s'arrêtera.
    • Votre vitesse de déplacement est plus rapide qu'en course à pied. Rouler depuis le haut d'une falaise vous enverra plus loin que simplement courir et sauter.

Techniques défensives :

En tant que Moine Marche-Vent, votre rôle est de faire du dégâts sur vos cibles. Malheureusement, celles-ci ne se laisseront pas faire. Que vous soyez dans une progression solo ou dans un environnent de raid, vous pourrez prendre des dégâts en retour. Aussi, il est nécessaire de comprendre comment bien se défendre afin de survivre face au danger. Pour cette spécialisation, votre arsenal de défense est mince aux premiers abords. Vous compléterez cela via vos talents.

  • Toucher de karma permet de rediriger tous les dégâts que vous subissez pendant 10 secondes (jusqu'à un maximum de 50% de votre maximum de points de vie) vers la cible ennemie sous forme de dégâts de Nature en 6 secondes.
  • Effusion est votre sort de soin à temps d'incantation. Attention, il vous faudra 1,5 s pour l'incanter et il vous en coûtera 30 points d'énergie. Ce sont des données à ne pas oublier pour pouvoir l'utiliser.
  • N'oubliez pas vos  Sphère de soin ! Ne sous-estimez pas leur apport en soins, c'est assez conséquent : 1200% de votre Puissance d'attaque. Pouvoir les consommer vous demandera certainement un peu de mobilité, ne restez pas statique !
  • N'oubliez pas vos Talents de niveau 15 et de niveau 75, ils compléteront votre panel de défense.
  • Profitez également des potions de soins (Alchimie - 1x potion/temps de combat) :  Potion de soins antique.
  • Le Secourisme peut vous sortir d'une situation critique. Pensez donc à vous munir de quelques  Baume argenté et  Bandage en soie tissée |  Bande en soie tissée. Incantation de 8 sec, attention à ne pas vous faire déranger, sinon le soin ne sera pas complet.

titre_maîtriser_son_moine

Energie et Chi :

  • L'Energie est la ressources du Moine Marche-Vent (comme les Voleurs ou les Druides Féral).
  • Vous ne devez pas oublier que cette énergie est produite de manière passive, sa vitesse de régénération est directement affectée par votre Hâte.
  • Vous avez un maximum de base de 100 points d'Energie.
  • Votre Energie ne se consomme pas naturellement et son état basique est une barre pleine (100%). Si votre barre est pleine, toute l'énergie supplémentaire générée sera gaspillée, n'hésitez donc pas à utiliser vos technique qui en consomme.
  • Le Chi est une ressource uniquement dédié au Moine (hors spécialisation Tisse-brume) et se génère à partir de la technique  Paume du tigre.
  • Le chi est consacré à de nombreuse techniques nécessaire à votre cycle de dégâts.
  • Votre capacité maximum de chi est de 5 points (6, si vous choisissez le talent de niveau 45 : Ascension)
  • Le chi se consomme passivement en dehors des combats mais pas en mode combat. Vous démarrerez logiquement le combat sans chi.
  • Générer du chi alors que tous vos points sont remplis ne fera que gaspiller le supplément de ressource, n'hésitez donc pas à utiliser vos technique qui en consomme.

Maîtrise : Frappes combo :

Votre Maîtrise ( Maîtrise : Frappes combo) permet à vos techniques d'attaque d'infliger des dégâts supplémentaires (le montant dépendant directement du taux de Maîtrise sur le personnage) lorsqu'elles ne sont pas utilisée deux fois ou plus à la suite. Par exemple, utiliser  Frappe du voile noir et  Paume du tigre offre le même bonus aux dégâts, mais si vous utilisez  Paume du tigre deux fois de suite, le second ne bénéficiera plus de l'augmentation.


Au-delà :

Au-delà est une capacité passive qui vous permet d'invoquer une  Sphère de soin à côté de vous, chaque fois que vous tuez un ennemis. Cette sphère de soin dure 30 secondes et vous soigne pour un montant modéré lorsque vous marchez dessus.


Weak Aura :

Pour les utilisateurs et amateurs de l'addon Weak Aura, je vous invite à visiter ce site : weakauras.online, qui répertorie divers traqueurs qui pourront vous sembler utiles.
A vous de choisir ceux qui vous intéresse entre les plus simples qui se consacre à une seule capacité ou les pack qui inclus plusieurs techniques à la fois.

N'oubliez pas de vérifier si la langue employée dans les auras est la même que celle de votre jeu. Si ce n'est pas le cas, n'hésitez pas à éditer le nom du sort directement en jeu.

Un guide sera prochainement édité pour vous partager nos groupes personnels.


Concernant les talents :

Onde de chi Utilisez-le dès que possible, à prendre pour les rencontres mono-cible.
Explosion de chi Utilisez-le dès que possible, à prendre pour les rencontres multi-cible.
Oeil du Tigre Vous n'avez rien à faire, si ce n'est profiter de son effet. N'oubliez pas qu'il est lié à votre  Paume du tigre.
Elixir énergisant Doit être utilisé aussi souvent que possible tout au long d'une rencontre, tout en veillant à optimiser le moment de son utilisation afin que son apport en énergie et en chi ne soit pas perdu. Cela signifie que vous devez essayer de consommer vos ressources avant de l'activer. N'hésitez pas à retarder son utilisation si vous avez besoin qu'il soit disponible pour un moment précis lors d'un combat. N'hésitez pas à l'utiliser avant un pull afin d'avoir vos points de chi au maximum en entrée de combat.
Frappes puissantes Vous n'avez rien à faire pour gérer ce talent, si ce n'est profiter de son apport accrue en chi. Attention toutefois à ne pas plafonner votre chi ou sur-utiliser votre  Frappe du voile noir, ce qui vous ferez perdre le bénéfice de votre Maîtrise.
Elixir de soins Ce talent vous soignera automatiquement si vous tombez en dessous de 35% de vos total de PV. Avec son systême de charges (2), vous pourrez aussi vous en servir comme d'un auto-soin à la demande. N'oubliez pas de prendre en compte son temps de recharge de 30 sec.
Diffusion de la magie C'est une capacité défensive puissante qui vous sera utile pour les rencontre à dégâts magiques uniquement. Avec sa durée d'effet de 6 secondes, activez-le avant la prise de dégâts afin de profiter des 60% de protection. Notez qu'il peut également renvoyer les dégâts à son lanceur, ce qui peut vous offrir un petit montant de dégâts supplémentaires.
Atténuation du mal Vous pouvez l'utilisez même en étant étourdi, ce qui peut vous sauver d'une mort certaine. Priviligiez-le pour les rencontres où les dégâts seront vraiment lourds, il vous protégera pour les 3 prochains coups reçus.
Vent de jade fulgurant Placez-vous au centre de la mêlée lorsque vous activez ce talent, afin de maximiser son effet de dégâts. A choisir uniquement pour les rencontre multi-cilbes.
Invocation de Xuen, le Tigre Blanc N'hésitez pas à l'utilisez dès que possible, sauf si votre cible est sur le point de mourir. Cela gâcherait son temps de recharge.
Combinaison de coups Vous n'avez rien à faire, si ce n'est profiter de son effet. N'oubliez pas de monter à 10 charges pour maximiser son effet.
Orbite de chi Vous n'avez aucune gestion à effectuer avec ce talent. 1 à 4 orbe vont graviter autour de vous et se consommeront dès qu'ils toucheront un ennemi. L'explosion de chaque orbe provoquera des dégâts sur les autres cibles à proximité.
Coup de poing du dragon tourbillonnant Utilisable uniquement lorsque Poings de fureur et Coup de pied du soleil levant sont en recharge. Vous devez donc profiter de ce moment pour l'activer. En dehors de cela, il restera inutilisable.
Sérénité Ce talent remplacera Tempête, Terre et Feu. Il vous offre un burst toute les 1,5 min et trouvera son utilité dans les rencontres demandant beaucoup de dégâts de masse. N'oubliez pas que vous devez activer  Poings de fureur dès que vous l'avez lancé, l'objectif étant de pouvoir intégrer un second Poings de fureur avant l'expiration de Sérénité.

Au cours de votre progression sur les Îles Brisées, vous aurez la possibilité de récupérer divers ensembles d'équipements. Vous trouverez ces ensembles durant votre phase de leveling, en Donjon, via votre Domaine de classe ou encore en Raid. Si vous êtes chanceux, vous aurez aussi la possibilité de loot des item légendaires !

Nous vous proposons de retrouver ici ces divers ensembles d'équipements (ou sets), accompagnés si possible d'une liste de pièces "Best In Slot" (ou "BiS", soit les meilleures pièces d'armure que vous pouvez équiper par emplacement) associée, afin de vous offrir les meilleurs performances en tant que DPS !

titre_set_donjon_110

Vous trouverez ci-dessous la liste des "BiS" pour le Moine Marche-Vent, que vous pourrez récupérer en donjon, afin de vous préparer convenablement avant de partir à la conquête du palier de raids T19 !

Cette liste est basé sur un ilvl 840, de donjons en mode mythique.

~ Emplacement ~ ~ Pièce ~ ~ Boss ~
Casque  Regard des heures fugaces Conseiller Vandros - L'Arcavia
Collier  Rivage des étoiles Conseiller Melandrus - Cours des Etoiles
Epaules  Spallière d'inhibition aberrante Corstilax - L'Arcavia
Cape  Cape de courage valarjar Odyn - Salle des Valeureux
Torse  Tunique de la monstruosité sans pitié Serpentrix - L'Oeil d'Azshara
Poignets  Brassards du marcheur des cryptes Anub'esset - Le Fort Pourpre
Gants  Garde-mains de l'intrus fourbe Capitaine GerdoCours des Etoiles
Ceinture  Sangle de crochet-de-mana Nal'tira - L'Arcavia
Jambes  Grèves martiales de gardien Cordana Gangrechant - Caveau des Gardiennes
Bottes  Protège-tibias de traînard des tunnels Ivanyr - L'Arcavia
Anneau 1  Anneau en argent tressé Roi Barbe-Fond - L'Oeil d'Azshara
Anneau 2  Anneau de miroirs minuscules Vitroeil - Caveau des Gardiennes
Trinket 1   Nexus ancré dans la terreur Général Xakal - L'Arcavia
Trinket 2   Talisman du chaos  Gangreseigneur Betrug - Le Fort Pourpre

titre_concernant_trinkets

Bien choisir son trinket (ou bijou) est toujours un peu compliqué, ou délicat. En raison de la large gamme de choix disponible dans les donjons, il est de plus en plus compliqué de trouver le "meilleur". Les trinkets sont aussi la chose la plus difficile à utiliser pour optimiser son équipement ou ajuster ses statistiques. Voici les meilleurs bijoux actuels pour vous préparer aux raids :

Pour les rencontres Mono-Cibles :

Pour les rencontres Multi-Cibles :

set_dungeon_leather_2


titre_ensemble_armure_t19

header_set19_moine_legion

--- Pièce de set --- Bonus n°1 Bonus n°2 -- Boss --
Chaperon de dissonance enveloppée | 1627 Hâte 1255 Critique Elisande
Espaulières de dissonance enveloppée | 1545 Critique 617 Hâte Tichondrius
Tunique de dissonance enveloppée | 1565 Hâte 1317 Poly. Krosus
Gants de dissonance enveloppée | 1359 Critique 802 Hâte Etraeus
Jambières de dissonance enveloppée | 1997 Critique 884 Maîtrise Gul'dan
Cape de dissonance envelopée | 1158 Critique 462 Hâte Trilliax

thumb_apercu_modele_set19_moine_mythique thumb_apercu_modele_set19_moine_heroique thumb_apercu_modele_set19_moine_normal

Bonus 2P Réduit le temps de recharge de Coup de pied de soleil levant de 2 s.
Bonus 4P Utiliser 3 techniques différentes à la suite vous permet de bénéficier de 1000 maîtrise pendant 10 s.

Vous trouverez ci-dessous la liste des "Best In Slot" pour le Moine Marche-Vent, au palier de raid T19 pour les deux raids à venir : Le Cauchemar d'Emeraude (disponible le 21 Septembre 2016) et Le Palais Sacrenuit (disponible plus tard).

Cette liste est établie sur un ilvl de niveau de raid Mythique, mais s'adapte parfaitement pour les niveaux de raid inférieurs (Normal ou Héroïque).

A noter que cette liste ne prend pas en compte les bonus de type "De guerre", emplacement de gemmes et / ou statistiques bonus, ni les objets Légendaires (voir liste plus bas). Ce qui peut amener celle-ci à s'adapter en fonction des apport sur des loot inférieur. Il sera alors à vous de voir si l'apport est meilleur que le BiS proposé ici, en considérant toujours la priorité de statistique discutée précédemment.

~ Emplacement ~ ~ Pièce ~ ~ Boss ~
Casque Chaperon de dissonance enveloppée Elisande (Palais Sacrenuit)
Collier Sautoir de misère de Beleron  Krosus (Palais Sacrenuit)
Epaules Espauliers de dissonance enveloppée  Tichondrius (Palais Sacrenuit)
Cape Cape de dissonance enveloppée  Trilliax (Palais Sacrenuit)
Torse Tunique de dissonance enveloppée  Krosus (Palais Sacrenuit)
Poignets Bandelettes de confiance trahie  Elerethe Renferal (Cauhemar d'Emeraude)
Gants Gants de dissonance enveloppée  Etraeus (Palais Sacrenuit)
Ceinture Ceinturon sanglé sans vie  Nythendra (Cauchemar d'Emeraude)
Jambes Jambières de dissonance enveloppée  Gul'dan (Palais Sacrenuit)
Bottes Broyeurs d'asticots tachés  Nythendra (Cauchemar d'Emeraude)
Anneau 1 Anneau de servitude exclusive  Tichondrius (Palais Sacrenuit)
Anneau 2 Anneau du clan altéré  Gul'dan (Palais Sacrenuit)
Relique 1 (Tempête) Tempête des cieux  Etraeus (Palais Sacrenuit)
Relique 2 (Fer) Morceau de chitine imprégné  Skorpyron (Palais Sacrenuit)
Relique 3 (Tempête) Mandibule cliquetante  Skorpyron (Palais Sacrenuit)

titre_concernant_trinkets

Le Cauchemar d'Emeraude :

  • Instinct assoiffé de sang (Ursoc) : Augmente le score d'Agilité, notre statistique primaire. Le bonus de hâte sera à prendre en compte dans le calcul de réduction du GDC et du temps de recharge des capacités impactées.
  • Appendices spontanés (Il'gynoth) : Augmente le score de Maîtrise, notre statistique principale. Les dégâts infligés aux ennemis par les appendices sont assez puissants, ce qui fait de ce trinket un très un bon choix pour augmenter votre dps.
  • Appel de la nature (Cénarius) : Augmente le score de toutes nos statistiques secondaire, sauf de la Polyvalence. Les procs (déclenchement) de ce bijou sont assez intéressant et vous pouvez compter environ 2 PPM (proc par minute). Nous pouvons aussi noter que les différentes bénédictions peuvent se cumuler (environ +3767 points pour chaque bénédiction à 855 ilvl), mais celles-ci restent aléatoires.
  • Cosse ravagée (Nythendra) : Augmente le score de Hâte. Pour profiter de son effet bonus, il faut l'utiliser. N'oubliez pas de l'ajouter à votre barre de sorts si vous vous en servez. Notez également que la zone de dégâts qu'il crée est fixe et donc inutile si vos cibles en sortent, ce qui représente une perte sévère. Le bonus supplémentaire à la Ponction peut être intéressant. Ce bijou est à éviter dans les combats à déplacements et pourra trouver son importance dans les combats avec de multiples add. Attention à son temps de recharge de 1 min.

Le Palais Sacrenuit :

  • Convergence des destins (Elisande) : Augmente le score de Maîtrise. Il offre à vos attaques ont une chance de réduire le temps de recharge restant de l’une de vos techniques puissantes de 5 s. Vous pouvez compter environ 3 PPM.
  • Doigt d'arcanogolem (Trilliax) : Augmente le score de Critique. Les dégâts d'Arcane offert par ce bijou sont assez importants et frappent tous les ennemis en face de vous. Demande un bon placement mais peut être très lucratif sur le dps global.
  • Focalisateurs élémentaires entremêlés (Aluriel) : Augmente le score de Critique. Tout comme l' Appel de la nature de Cénarius au Cauchemar d'Emeraude, les procs sont aléatoires et vous offriront un bonus au score de Critique, Hâte ou Maîtrise. L'apport est par contre plus faible car il compte en moyenne seulement 1 PPM.
  • Fronde d'éclosion nocturne (Tel'am) : Augmente le score de Critique. Il permet aussi de renforcer vos attaques automatiques via le bonus de Frappes récursives. A voir par la suite si l'augmentation de l'intensité est constante ou non. Comme il est actif durant 15 secondes, le problème sera au moment du reset car il faudra remonter et cumuler son effet au moment de son activation. A prendre en compte que cet effet n'est utile qu'en mono-cible.
  •  Breuvage des âmes (Gul'dan) : Augmente le score de Hâte. Ce qui n'est pas la plus recherchée de nos statistiques secondaires. Un autre bijou à capacité d'utilisation qui vous demandera d'être à portée de mêlée sans besoin de déplacement. Il est très contraignant pour cela. Il peut être très efficace en mono-cible et le manque de contrôle de son effet de ciblage aléatoire face à de multiples cibles peut être déroutant. Son temps de recharge est assez long (2 minutes), à voir par la suite (avec plus de recul et de test) si le rendu global est meilleur que les précédent.

World Boss :

  • Arcanocristal instable (J'im le flétri) : Un trinket qui permet d'augmenter purement et simplement vos statistiques secondaires.
  • Boussole trois fois maudite (Faucheurs d'âmes) : Un autre trinket d'augmentation pure de statistique, qui augmente au passage l'Agilité (mais plus la Polyvalence).

titre_set_domaine_de_classe

header_setdomaine_moine_legion

Acquérir un nouveau set d'armure, qu'il soit cosmétique ou nécessaire à notre progression dans le jeu est toujours plaisant. Les modes d'obtentions sont variés : récompenses de quêtes, butin de boss (donjon, raid), achat par pièces d'or ou points (honneur, conquête), mode défi... Mais qu'en est-il pour cet ensemble d'amure directement lié à notre Domaine de classe dans Legion ?

Si cette information est restée dans le flou jusqu'à aujourd'hui, nous savons désormais comment nous procurer ces pièces qui, en plus de nous ajouter un nouveau visuel, nous offrira un bonus de set jusqu'à 8 pièces (non négligeable) pour continuer notre progression sur les îles brisées avant de s'attaquer aux deux raids de Legion avec le Cauchemar d'Emeraude et Palais Sacrenuit.

Mode d'obtention :

Avant de vous présenter chacun de ces sets, dans leurs apports et leurs modèles, nous vous proposons de découvrir comment obtenir les différentes pièces qui le compose. Au nombre de 8, c'est votre progression directe au sein des Îles Brisées, coordonnée avec votre campagne de Domaine de classe disponible dans l'article de présentation, qui vous permettra de débloquer cet ensemble d'équipement.

Voici comment débloquer chacune de ces 8 pièces pour 500 money_gold_po lorsque vous avez débloqué l'obtention :

~ EMPLACEMENT (iLvL) ~ ~ OBTENTION ~
Casque (795) Cadeau du Domaine de classe au niveau 110.
Poignets (795) Recruter 6 Champions pour le Domaine de classe.
Gants (810) Honoré auprès des Souffrenuit.
Jambes (810) Révéré auprès de 3 réputations des Îles brisées.
Pieds (825) Vaincre le boss final de chaque donjon de Légion.
Torse (825) Complétez votre campagne de Domaine de classe.
Ceinture (840) Gagnez 50.000 points de puissance d'arme prodigieuse.
Épaules (840) Exalté auprès des Souffrenuit.

Les bonus 2P et 4P ne seront pas trop compliqués à récupérer et se feront naturellement durant notre phase de progression. Par contre, les deux derniers bonus demanderont un peu plus d'assiduité, d'autant plus que ce sont des pièces épiques pour la ceinture et les épaulières.

Le plus long sera certainement de récupérer ceux liés à la récupération des 50.000 points de Puissance d'arme prodigieuse ainsi qu'aux réputations (Sacrenuits et autres).
Bien sur, tout dépendra des possibilités pour monter votre niveau auprès de celles-ci et nous ne manquerons pas de vous en informer dans un prochain article quand les informations seront disponibles.

Mais vous l'aurez compris, il y a du farm en perspective et de quoi nous occuper un temps !

Améliorations d'armures :

Pour donner de l'importance à ces ensembles d'armures du domaine de classe, il est également possible d'acheter des améliorations d'armures pour donner des statistiques en plus sur les pièces d'armures grâce aux kits d'armures qui fonctionnent comme les augmentations d'iLvL des objets confectionnés par les métiers avec une étape supplémentaire. Avec Legion, il est possible d'avoir l'ensemble de son équipement du domaine de classe en iLvL 840 au maximum avec plusieurs ressources de classes :

  • Passer son équipement de 795 à 810 : 10.000
  • Passer son équipement de 810 à 825 : 40.000
  • Passer son équipement de 825 à 840 : 90.000
  • Soit un total de 140.000 pour son équipement 840 au complet.
~ AMELIORATION ~ ~ OBTENTION ~ ~ EFFET ~ COUT
Kit d'armure inférieur Honoré avec les Souffrenuit. Améliore une pièce de votre set de 795 à 810. 5000
Kit d'armure Vaincre tous les boss des donjons de Legion. Améliore une pièce de votre set de 810 à 825. 10000
Kit d'armure supérieur Exalté avec les Souffrenuit. Améliore une pièce de votre set de 795 à 840. 15000

Bonus de set :

En ce qui concerne le Moine, voici ce que nous offrira cet ensemble :

~ BONUS ~ ~ DESCRIPTION ~
Bonus 2P Augmente votre régénération hors combat, en extérieur dans les zones des Îles Brisées.
Bonus 4P Tant que vous êtes en dessous de 35% de points de vie, vous prenez 50% de réduction de dégâts, en extérieur dans les zones des Îles Brisées.
Bonus 6P Maître Brasseur / Marche-vent : Agilité augmentée de 1000 | Tisse-brume : Intelligence augmentée de 1000.
Bonus 8P Paume du tigre et Effusion ont une chance d'augmenter votre score de coup critique de 700 pendant 10 sec.

Liste des pièces :

Et voici les différentes pièces qui composent ce set : "Parure de grand maître" :

~ Emplacement ~ ~ Pièce ~ ~ Apport ~
Casque Couronne de grand maître Agi-Intel : +777 | Crit : +362 | Hâte : +672
Poignets Menottes de grand maître Agi-Intel : +437 | Crit : +191 | Maîtrise : +391
Gants Paume de grand maître Agi-Intel : +583 | Hâte : +331 | Maîtrise : +561
Jambes Garde-jambes de grand maître Agi-Intel : +777 | Crit : +850 | Poly : +339
Bottes Bottillons de grand maître Agi-Intel : +583 | Crit : +424 | Hâte : +601
Torse Tunique de grand maître Agi-Intel : +777 | Crit : +850 | Maîtrise : +536
Ceinture Baudrier de grand maître Agi-Intel : +583 | Poly : +412 | Maîtrise : +767
Epaules Spallières de grand maître Agi-Intel : +583 | Crit : +843 | Maîtrise : +337

Si 6 des 8 pièces qui composent ce set sont de qualité "rare", vous remarquez que les deux dernières (Ceinture et Épaules) sont de qualité "épique" mais sont aussi celles qui vous demanderont le plus de farm pour les débloquer, comme vu plus haut.

apercu_modele_setdomaine_classe_moine_legion


titre_objets_legendaires

Vous trouverez ici la liste des objets Légendaires que vous pourrez découvrir avec votre Moine Marche-Vent, durant votre périple sur les Îles Brisées.

Le moine dispose d'une liste de 19 objets légendaires au total, dont 8 pour le Marche-Vent. Seulement l'un d'entre eux (voir deux selon le talent du domaine de classe) pourra être équipé pendant une longue période jusqu'à ce que Blizzard débloque la limite instaurée au fur et à mesure de l'extension. Pour rappel, ces légendaires ont un faible pourcentage de drop dans tous les Îles brisées via les activités, les monstres, le mode mythique+ (et autres) ont tous un niveau d'objet 895 et un effet passif qui vise à transformer votre gameplay.

~ Emplacement ~ ~ Pièce ~ ~ Effet ~
Collier Prydaz, chef d’oeuvre de Xavaric Après n’avoir subi aucun dégât pendant 5 s, vous obtenez un bouclier d’absorption d’une valeur égale à 15% de votre maximum de points de vie pendant 30 s. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 30 s.
Anneau Secret de Sephuz Appliquer un effet de pertes de contrôle sur un ennemi vous confère un bonus de 70% à la vitesse de déplacement et de 15% à la hâte pendant 10 s. Cet effet peut se produire une fois toutes les 30 s.
Ceinture Cinidaria, le symbiote Vos attaques infligent 50% de dégâts supplémentaires sous forme de dégâts physiques aux ennemis ayant plus de 90% de points de vie.
Cape Cenedril, réflecteur de haine Le montant de dégâts pouvant être redirigés par Toucher du karma est augmenté de 150% de votre maximum de points de vie.
Bottes Éclipse de Katsuo Réduit le coût de Poings de fureur de 2 points de chi.
Gants Toucher interdit du maître caché Toucher mortel peut être réutilisé dans les 3 s avant que son temps de recharge ne se déclenche.
Poignets Manchon de corne à boire La durée de Tempête, Terre et Feu est augmentée de 0,6 s pour chaque point de chi que vous dépensez.
Bague La marche de la Légion Augmente de 15% le bonus à la vitesse de déplacement de Marche-vent.

Priorité :

  • 1 -  La marche de la Légion : un bonus de 25% à la vitesse de déplacement est sans doute le meilleur avantage en raid que peut vous offrir ces items légendaires, même s'il ne fournit pas de dégâts directs. 
  • 2 - Cenedril, réflecteur de haine : sera le meilleur item en apport Dps si vous l'utilisez de manière offensive. C'est sans doute également le meilleur cd Défensif du jeu.
  • 3 -  Éclipse de Katsuo : peut rendre votre cycle plus riche grâce à son économie en chi.
  • 4 - Toucher interdit du maître caché : peut avoir son utilité, notamment en cas de changement de cible ou pour marquer une seconde cible.
  • 5 - Manchon de corne à boire : utile dans toutes les situations. Inutile si vous utilisez  Sérénité (talent 100).
  • 6 - Cinidaria, le symbiote : peut trouver son utilité pour renforcer un début de combat, mais sera inutile une fois passé sous les 90% de PV de votre cible.
  • 7 - Prydaz, chef d’oeuvre de Xavaric : très bonne capacité défensive.
  • 8 - Secret de Sephuz : nécessite d'effectuer un contrôle pour être déclenché.

titre_artefact_poings_des_cieux

Les armes prodigieuses (ou artefact) accompagneront tous les aventuriers dans les Îles brisées, à travers toute l'extension, après l'avoir récupérée au cours d'un scénario. Seuls les combattants les plus endurcis d’Azeroth possèdent la force nécessaire pour brandir les légendaires armes prodigieuses face à la Légion ardente.

Cette arme évolue en fonction de votre investissement à récupérer de la puissance prodigieuse pour débloquer de nouvelles compétences actives ou passives, ainsi que des reliques pour augmenter le niveau d'objet et également améliorer un rang en fonction de la relique. Elle gagnera en puissance en même temps que vous et vos choix en modifieront les capacités, l’apparence, les sons et le comportement en combat.

Unique à chaque spécialisation, cette arme prodigieuse sera la seule que vous aurez au cours de votre aventure sur les Îles Brisées ! Avec son arbre de talents propre votre spécialisation, vous pourrez améliorer vos propres compétences !

Nous verrons ici quelles sont les compétences disponible via cette arme : Poings de cieux, avant de voir comment privilégier la dépense de vos points dans l'arbre de talent qu'elle fournit. Nous aborderons ensuite les reliques qui vous seront les plus utiles, afin de développer au mieux toute la puissance de cette arme prodigieuse !

"Il y a des milliers d’années, un célèbre forgeron tol’vir nommé Irmaat créa une paire de splendides lames de combat. Insatisfait de son travail, Irmaat tenta alors de capturer l’essence du seigneur du vent, Al’Akir, pour en imprégner ses créations. Ce dernier en fût souverainement contrarié. Bien décidé à punir le forgeron pour son audace, Al’Akir satura les lames d’une quantité inimaginable de fureur élémentaire. Ainsi, quand Irmaat voulut faire appel à leur puissance pour la première fois, un grand vortex se forma qui engloutit sa ville et dispersa ses armes."

arbre_arme_legion_moine_marchevent

Al'burq & Al'raed sont la combinaison des deux armes de pugilat de l'arme prodigieuse du moine marche-vent avec comme statistiques : Maîtrise | Critique par ses trois reliques dont la troisième est débloquée à partir du niveau 110 via sa campagne de classe : Tempête | Fer | Tempête.


Les Compétences :

Compétence de base :

  • Frappe du seigneur des Vents : Vous frappez avec les deux Poings des Cieux tous les ennemis devant vous et leur infligez (2250% + 2250%) points de dégâts en plus de réduire leur vitesse de déplacement de 50% pendant 6 s. (Coût : 2 chi | Recharge : 40 sec | Instantané | Portée : 9 m)

Compétences majeures :

  • Vents de travers : Pendant l'effet de Poings de fureur, des images de vous générées par Esprit du vent attaquent les cibles de Poings de fureur et leur inflige un total de [8*(100% AP)] points de dégâts Physique supplémentaires.
  • Trombe explosive : Augmente les dégâts de Toucher mortel de 10% du total de dégâts infligés à la cible pendant la durée de l'effet.
  • Tornade de pieds : Coups de pied du soleil levant porte à la cible un deuxième coup qui inflige 25% de dégâts supplémentaires.

Compétences mineures :

  • Ciel ténébreux : Augmente les dégâts de Frappe du voile noir de 20%.
  • Puissance des milles grue : Augmente les dégâts de Coup tournoyant de la grue de (3% | 6% | 10%).
  • Force de Xuen : Augmente de (2% | 4% | 6%) les chances de Paume du tigre de supprimer le coût en chi de votre prochaine Frappe du voile noir.
  • Vents de soin : Activer Transcendance : Transfert vous rend (10% | 15% | 20%) de votre maximum de points de vie en 6 s.
  • Griffes du tigre : Augmente les dégâts de Paume du Tigre de (10% | 20% | 30%).
  • Transfert de puissance : Frappe du voile noir et Coup de pied du soleil levant augmentent de 5% les dégâts de Poings de fureur. Cumulable jusqu'à 10 fois.
  • Paix intérieure : Augmente le maximum d'énergie de (10 | 20 | 30).
  • Focalisation spirituelle : Augmente de 5% les dégâts infligés par les esprits de Tempête, Terre et Feu. | Sérénité : Augmente de 5% les dégâts et soins bonus de Sérénité.
  • Poings du vent : Augmente les dégâts de Poings de fureur de (5% | 10% | 15%).
  • Aux pieds légers : Augmente les chances d'esquiver de (3% | 6% | 10%).
  • Art de la mort : Réduit le temps de recharge restant de Toucher mortel de (10% | 20% | 30%) si la cible meurt alors qu'elle est victime de cet effet, ou si elle meurt de l'effet lui-même.
  • Levée du vent : Augmente les dégâts de Coup de pied du soleil levant de (5% | 10% | 15%).
  • Bon Karma : Les dégâts redirigés par Toucher du Karma vous rendent également des points de vie.

Lorsque complété :

  • Coups portés par le vent : Le vent murmure votre nom et insuffle son élan à vos poings. Plus vous utilisez les Poings des cieux, plus vos coups deviennent dévastateurs. Augmente tous les dégâts de 5%. (jusqu'à 20 rangs : +0,5% par rang)

Comment dépenser ses points d'arme prodigieuse ?

Avec Syel, du réseau Blizzspirit (joueur PvE VHL auparavant connu pour ses faits d'armes en druide féral), nous vous parlons du chemin à suivre pour optimiser au mieux la dépense de vos points d'arme prodigieuse !

Comme vous le savez, à Légion, chaque artefact va se voir doté d'un arbre de talents à part entière.
Chacun de ces arbres de talents est propre à l'arme qu'il vient améliorer, et propose son lot de bonus plus ou moins importants et pertinents.
Or, le coût de chaque point est de plus en plus important au fur et à mesure que l'on avance dans la progression de notre artefact. Il convient donc de bien préparer sa route, afin ne pas avoir à en changer en chemin.

Pour rappel, une remise à zéro de ces traits vous coûtera le même prix que votre prochain niveau. Ce qui, vous en conviendrez, est assez dommage. Surtout quand tous vos amis sont en train d'essayer de mettre le plus de points dans leurs armes respectives avant le début des raids.

Généralement, il y a un "chemin" clairement plus optimal lorsque l'on veut monter son arme. Cependant, chez le Marche-Vent, c'est un peu plus subtil.

En théorie

Commençons par enfoncer des portes ouvertes : non, ce n'est pas rentable de commencer d'un côté puis de partir de l'autre avant d'avoir atteint un des traits majeurs.
Voilà, c'est dit. Maintenant, il reste à savoir de quel côté il faut partir.

Premier point important à avoir en tête, c'est que peu importe dans quel sens on tourne, la différence entre une arme vide (1 point) et une arme pleine (34 points, on ne compte pas les extra) sera la même.
En clair, qu'on passe par la gauche ou la droite, on va passer de X à Y en termes de dps théorique au bout de 34 points (soit 317541 selon le profil "par défaut" utilisée pour les tests actuels).
N'oubliez pas que tout point supplémentaire pourra être utilisé pour augmenter jusqu'à 20 rangs votre compétence finale :  Coups portés par le vent.

Par contre, en termes de gains "relatifs" de DPS, les deux sens ne se valent pas. C'est là que les simulations point par point viennent à la rescousse. Nous pouvons voir les améliorations de dégâts relatives au point précédent, en fonction du sens que nous avons pris : Horaire (CW, pour Clockwise) ou Anti-horaire (CCW, pour Counter Clockwise).

simultation point par points artefact WW

Grâce à ce genre de simulations, nous allons pouvoir nous rendre compte de plusieurs choses : les deux sens sont relativement proches en termes de DPS théorique sur une seule cible (avec petit avantage pour le sens anti-horaire), notamment sur la fin (voir graphique ci-dessous).

ArtifactComparison

De la même façon, la dernière partie du tableur précédent nous indique que sur l'intervalle des 34 points, le sens anti-horaire est globalement avantageux en termes de marges.

Bon, eh bien voilà une affaire qui roule alors, va pour le sens anti-horaire, non ?

Et bien ... non, pas forcément !

Dans la pratique :

Même si le sens anti-horaire semble plus intéressant en termes de dps théorique, il faut garder en tête que cela reste une simulation dans des conditions idéales et avec une seule cible.

Or, des situations à une seule cible, il n'y en a pas vraiment beaucoup. Vraisemblablement, toute la phase de leveling ne sera pas concernée (même si nous en convenons, optimiser son arme prodigieuse pour le leveling, ce n'est pas ce qu'il y a de plus pertinent), la phase de donjons héroïques et mythiques très peu (à l'exception de quelques boss purement mono-cible), et de manière certes un plus marquée pour le premier raid.

Cependant, un joueur visant les raids aura vraisemblablement autour de 20 points dans son arme lors de la sortie de ce premier raid, ce qui sous-entend une différence d'environ 1500 points de dps pur théorique en mono-cible entre les sens horaires et anti-horaires, comme détaillé plus haut. Soit une différence approximative de 0.5%. Bon. Entre nous, nous devrions y survivre.

Si nous vous parlons autant de mono-cible durant les paragraphes précédent, en soulignant que nous n'en trouverons pas tant que ça, c'est également pour mettre en valeur les deux principaux atouts du sens horaire :
les points 11 ( Vents de travers) et 15 ( Transfert de puissance) de l'artefact. Ces deux talents sont probablement parmi les plus importants de notre arme et augmentent considérablement notre  Poings de fureur qui -- outre le fait d'être notre sort le plus efficace en termes de dps/chi -- propose une AoE très solide. Ainsi, n'importe quelle augmentation de la puissance de Poings de fureur le sera autant pour une seule cible que pour de l'AoE soutenue. Un avantage non négligeable.

En résumé :

Les deux sens dans lesquels nous pouvons choisir de remplir notre arme prodigieuse ne sont pas énormément différents dans l'absolu. Commencer dans le sens anti-horaire n'est pas dramatique et ne méritera pas de remettre ses points à zéro pour recommencer et être "pertinent" en PvE. Cependant, pour les raisons que nous avons essayé de développer ci-dessus, il est préférable de remplir son artefact dans le sens horaire.

1 - Voici donc le chemin à suivre pour le "sens horaire" (CW)

windwalker-monk-artifact-path-2

Sens horaire jusqu'à  Poings du vent  et Trombe explosive, puis Levée du vent et terminer les restants. Cela fournit une amélioration fonctionnelle tant que vous êtes en phase de leveling et préparez votre équipement au début de l'extension, avant de plonger dans des raids en raison d'une utilisation accrue de Coup tournoyant de la grue.

2 - Voici le chemin à suivre pour le "sens anti-horaire" (CCW)

windwalker-monk-artifact-path-1

Cette orientation offre peut-être la meilleure amélioration à cible unique, au prix d'une petite quantité d'AOE. Envisagez ce chemin si c'est votre seconde spécialisation. Vous rattraperez rapidement par la suite de l'extension ou serez prêt à attaquer les raids le plus rapidement possible. Si vous prenez ce chemin, obtenez Transfert de puissance avant Tornade de pieds et évitez Trombe explosive jusqu'à ce que vous obteniez Vents de travers.

Bien comprendre les compétences importantes

  • Trombe explosive : C'est assez simple et met l'accent sur le fait de produire un maximum de dégâts autant que possible durant ce temps. Cela signifie que  Toucher mortel ne doit pas simplement être utilisé sur son temps de recharge, mais conservé quelques secondes jusqu'à ce que votre prochain Poings de fureur et autres capacités à grands dégâts soient disponibles. A condition que vous ne perdez pas une utilisation plus tard dans le rencontre.
    Nous ne savons pas s'il sera en synergie avec l'objet légendaire  Toucher interdit du maître caché, permettant d'ajouter des dégâts au premier Toucher mortel avec une seconde utilisation grâce à  Trombe explosive pour un double effet. Un peu comme la bague légendaire à WoD.
  • Vents de travers : Il fait exactement ce qu'il annonce, une image de l'esprit de votre personnage apparaît lorsque vous canaliser Poings de fureur et attaque les cibles pour des dégâts supplémentaires. Il arrive automatiquement, donc nous n'avons pas besoin de penser autrement.  En situation multi-cibles, chaque image va choisir une cible au hasard, il n'augmente pas les AoE.
  • Tornade de pieds : Voici une autre compétence qui ne demande pas plus de réflexion. Lorsque vous attaquez avec  Coup de pied du soleil levant, vous frappez une seconde fois pour 25% des dégâts. C'est automatique.
  • Transfert de puissance : Même si ce n'est une compétence majeure, c'est la plus intéressante des mineures.   Frappe du voile noir et  Coup de pied du soleil levant ajoute un bonus cumulable aui augmente les dégâts de votre prochain  Poings de fureur. En général, cela ne nécessite pas beaucoup de changement dans votre gameplay. Par contre, en retardant  Poings de fureur pour avoir un certain nombre de charge peut vous faire passer à côté d'une utilisation plus tard dans la rencontre. Toutes les charges qui sont générées après  Poings de fureur vont tout simplement aller sur le prochain  Poings de fureur, vous en profiterez donc malgré tout. Par conséquent, même si une grande phase de dégâts est proche, ou que les autres temps de recharges sont proches d'arriver, retarder  Poings de fureur de quelques secondes supplémentaires est un risque de perte globale en termes de dégâts sur l'ensemble de la rencontre.

Les Reliques :

Au fur et à mesures de votre avancée sur les Îles Brisées, vous déverrouillerez des emplacements supplémentaires sur votre arme prodigieuse, sur lesquels vous pourrez inclure des reliques. C'est le même système que les emplacement de chasses et les gemmes. Vous pourrez trouver les reliques de diverses manières : récompense de quête, en tuant des monstres, sur des boss ...
Pour obtenir votre dernier emplacement de relique (3 au total), vous devez terminer la quête "Storm Brew".

Il peut y avoir un certain compromis entre les puissances de traits et le gain d'ilvl. Poings du vent est la plus haute compétence à améliorer pour les situations mono-cibles comme AoE. Voici les gains d'ilvl des autres traits nécessaires pour être meilleur que Poings du vent :

Lorsque l'on compare des reliques avec deux caractères différents, il suffit de prendre la différence entre les niveaux.
Par exemple,  Paix intérieure a besoin de 5 points d'ilvl pour être meilleur que  Levée du vent.

Lorsque vous devez choisir une relique, vous vous orienterez donc sur celui qui vous accorde le niveau de compétence le plus élevé, peu importe l'avantage.
Si vous devez choisir entre deux du même niveau, vous vous baserez que la priorité d'amélioration du trait suivant.

En situation mono-cible, vous privilégierez les reliques améliorant les traits suivants :
Poings du vent >  Levée du vent >  Paix intérieure.

En situation multi-cibles, vous privilégierez les reliques améliorant les traits suivants :
Poings du vent > Puissance des milles grue  >  Paix intérieure.


Visuels :

490400 490402 490401 490403

490404 490407 490406 490405

490408 490411 490410 490409

490412 490414 490413 490415

490417 490419 490418 490416

titre_domaine_de_classe

header_loadingscreen_domaine_classe_moine

Les domaines de classe seront le nouveau "fief" de cette extension : Légion, pour toutes les classes avec un lieu emblématique, disponible après avoir terminé votre première arme prodigieuse. Chacun de ces domaines de classes disposent de plusieurs activités comme les recrutements de Champions et de troupes pour les missions de combat, des émissaires pour proposer des missions, l'évolution de votre arme prodigieuse ainsi que sa personnalisation, la carte de reconnaissance pour personnaliser sa progression afin de partir à l'aventure aux Îles brisées, et la campagne de classe.

C'est un lieu de rassemblement pour les membres des deux factions : Horde et Alliance, afin que les classes se réunissent dans un espace emblématique. Le domaine de classe vous servira de base d'opération pour préparer des activités avec des missions, gestion de champions et troupes, d'évoluer votre arme prodigieuse tout en la personnalisant ainsi qu'une campagne de classe unique.

Préparez-vous à devenir le nouveau Grand Maître, dont la tenue vous seras offerte au fur et à mesure de votre avancée (pour en savoir plus à son sujet, retrouver la partie dédiée au Set du Domaine de classe dans l'onglet "Set" de ce guide). Placez-vous dans une ambiance zen, faîtes brûlez de l'encens et laissez votre chi se déployer : les Moines et Azeroth ont besoins Vous !

Le domaine de classe du Moine est localisé dans la zone de départ des Pandaren sur l'Île vagabonde avec une version unique pour le niveau maximum. Plusieurs éléments seront là pour représenter le Moine avec ses temples asiatiques, sa zone de départ emblématique de la classe, cette paix frappante dans nos esprits, plusieurs moines qui s'entraînent au combat que ce soit pour les soins où pour frapper avec la force du vent. Pour se rendre au domaine de classe, le pèlerinage Zen sera la technique pour se téléporter à l'Île vagabonde après l'avoir débloqué qui remplace ainsi la téléportation au pic de la sérénité en Pandarie, bien qu'un portail est disponible au domaine.

screenshot_domaine_classe_moine (1) screenshot_domaine_classe_moine (2)

screenshot_domaine_classe_moine (3) screenshot_domaine_classe_moine (4)

screenshot_domaine_classe_moine (5) screenshot_domaine_classe_moine (6)

screenshot_domaine_classe_moine (7) screenshot_domaine_classe_moine (8)

screenshot_domaine_classe_moine (9) screenshot_domaine_classe_moine (10)

screenshot_domaine_classe_moine (11) screenshot_domaine_classe_moine (12)

screenshot_domaine_classe_moine (13) screenshot_domaine_classe_moine (14)

screenshot_domaine_classe_moine (15) screenshot_domaine_classe_moine (16)

screenshot_domaine_classe_moine (17) screenshot_domaine_classe_moine (18)

screenshot_domaine_classe_moine (19) screenshot_domaine_classe_moine (20)

monk_flag

Pour être rapidement prévenu de nos diverses actualités, pensez à nous suivre sur vos réseaux sociaux préférés : Facebook (Monkspirit - Akse) et Twitter (@Monkspirit - @Aksehyjal) et de suivre nos chaînes de stream sur Twitch (Blizzspirit - Akse) !

Sources : BlizzardWowhead - Icy Veins - Merci à Babylonius pour le retour d'infos - Image by Krysdecker


Lien court :

Cet article a été lu : 39 235 fois.

21 Commentaires

  1. zanta Lien Armurerie non trouvé
    Posté le 22 Juil 2016 (07h27)
    Membre
    Anonyme

    Salut,

    Très bon article comme toujours.
    Cependant une petite coquille sur la gemme de polyvalence supérieure appelée à défaut gemme de frappe multiple supérieure.

    Continuez votre très bon traval.

  2. Akse Lien Armurerie
    Posté le 22 Juil 2016 (09h27)
    Admin
    Membre

    Bonjour Zanta,

    Coquille corrigée !
    Et merci pour ce retour ! C’est toujours appréciable et motivant :)

  3. Ravio Lien Armurerie non trouvé
    Posté le 22 Juil 2016 (23h08)
    Membre
    Anonyme

    Merci beaucoup pour ce guide ! Nouveau moine pour Légion je pense que ça va bien m’aider.

    Vivement la partie sur weak auras :)

  4. Stryf Lien Armurerie non trouvé
    Posté le 24 Juil 2016 (09h41)
    Membre
    Anonyme

    Bonjour et encore merci pour ce guide, j’aimerais juste avoir certains renseignement supplémentaire concernant la spé marche vent par rapport au carac.

    1- pourquoi augmenté la polyvalence a 10% alors que je pense que la Hate est plus importante reduc cd, regen d’energie etc, alors que 10% de poly augmentera nos dégât de 10% et réduira les degat de 5%

    2- La maitrise semble meilleur pour l’augmentation de dégât sur un sort différent du précédent.

    j’aimerais juste avoir un avis par rapport a cela et encore merci pour vos guide qui nous sont tres utile

  5. Akse Lien Armurerie
    Posté le 25 Juil 2016 (15h11)
    Admin
    Membre

    Bonjour Stryf et merci pour ton commentaire.

    Tu n’es pas le seul à te poser la question et moi-même, j’ai eu un moment de doute.
    Après diverses recherches, c’est la priorité annoncé dans ce guide qui fait loi mais ne sera comme ça uniquement jusqu’à Légion, car au niveau 110, la priorité de stats changera.
    Le guide sera édité en conséquent, et nous nous rapprocherons en effet d’une prio Maîtrise, mais une fois au level 110. Cela sera en partie influencé par le nouvel équipement disponible et surtout, par l’arme progigieuse.

    En attendant, avec les ajustements et disponibilité actuelle (équipement, bonus de set etc), c’est la Polyvalence (à cap 10%) suivi d’un équilibrage des autres stats qui garde le meilleure rendement, bien que cela puisse être surprenant, je le conçois.

    Ce n’est peut-être pas la précision que tu attendais, mais il faudra tenir ainsi pendant encore un bon mois :)

    Bon jeu à toi !

  6. stryf Lien Armurerie non trouvé
    Posté le 26 Juil 2016 (11h05)
    Membre
    Anonyme

    Encore merci pour ta réponse Aske oui en effet il y aura surement un changement au niveau j’attendrais donc de voir ce qui est le plus opti au lvl 110 encore merci bon jeu a tous.

  7. pandanaconda Lien Armurerie non trouvé
    Posté le 26 Juil 2016 (14h04)
    Membre
    Anonyme

    Salut!

    Certains de vos spells ont des tooltips de différents patchs – Coup de pied du soleil levant est à jour, ainsi que poings de fureur, mais Peaume du Tigre (90% de l’AP au lieu de 105%) et Frappe du voile noir (335% de l’AP au lieu de 385) ne le sont pas.
    Aussi, bien que le tooltip en jeu ne soit pas encore juste, Toucher mortel n’inflige que 50% des points de vie du joueur et non 100%.

    Merci de tenir un guide en français!

  8. Akse Lien Armurerie
    Posté le 27 Juil 2016 (18h09)
    Admin
    Membre

    Salut Pandanaconda !

    Oups, en effet ^^ merci pour la coquille. C’est ça de démarrer les guides en avance :p

    Et de rien, content de pouvoir offrir un support en français, c’est bien trop rare et tout le monde n’est pas anglophone :)

    Bon jeu à toi !!

  9. Boomba Lien Armurerie non trouvé
    Posté le 28 Juil 2016 (11h14)
    Membre
    Anonyme

    Bonjour, merci pour ce petit guide bien utile.
    Ça fais quelque temps que j’ai pas touché au jeu et comme je compte m’y remettre j’aimerais qu’on me confirme si j’ai bien compris le fonctionnement de la technique “tempête, terre et feu”.
    Désormais se sort à 1,5 min de recharge et dispose de 2 charge, chaque clône inflige 45% des degats donc un total de 135% à 3 et comme tout les clônes peuvent attaquer la même cible on peut donc en déduire que se sera un petit cd de dégats à utiliser le plus souvent possible que se soit en mono ou en multi ? Ou alors j’ai mal saisis quelque chose ?
    La question parait bête mais étant donné que je n’ai pas encore eu l’occasion d’essayer, j’aimerais qu’on m’éclaire la dessus svp :)
    Merci d’avance à ceux qui prendront la peine de me répondre.

  10. Wuchu Lien Armurerie non trouvé
    Posté le 28 Juil 2016 (22h20)
    Membre
    Anonyme

    Bonjour! Je me permets de répondre à Boomba ;)

    Alors oui, la nouvelle Tempête, Terre et Feu va fonctionner comme tu l’as décrit : deux stacks, chacun se rechargant en 1.5 minutes. Les esprits durent 15 secondes avant de disparaître, donc avec deux stacks tu as potentiellement un “burst” de dégât de 35% ( 3 * 45% = 135% ) pendant trente secondes.
    Petit détail avec ces esprits : ils vont, par défaut, aller attaquer des cibles différentes. Si le boss est tout seul, ils iront sur lui bien-sûr. Mais si tu as des add proches, ils vont aller dessus à la place. Mais ne t’en fais pas : quand TTF est actif, l’icône de ton sort change et tu peux appuyer sur le sort une seconde fois pour diriger la cible des esprits. ;)
    J’espère t’avoir aider.

    Et continu Akse, c’est cool ce que tu fais pour la communauté ;)

  11. Vergeron Lien Armurerie non trouvé
    Posté le 30 Juil 2016 (19h38)
    Membre
    Anonyme

    Dans le talent lvl 45, confusion entre ce qui est montré sur le template et ce qui est dis dans l’article.

    Ensuite pour le talent lvl 100 le burst procuré par Ascension de permet pas de balancer le léger DPS supplémentaire sur le long terme du coup de poing ?

    Je n’ai pas encore fait de test sur mannequin mais sérénité me paraît plus judicieux à première vue.

    Ensuite, si on prend le talent lvl 90 “combinaison de coups” une opti maitrise me paraît plus crédible au vu du gameplay que l’on doit avoir (c’est à dire sans doubler nos techniques).

    En tout cas merci pour cette feuille de route pré extension, j’étais perdu en revenant sur le jeu :D

  12. Stryf Lien Armurerie non trouvé
    Posté le 31 Juil 2016 (15h04)
    Membre
    Anonyme

    salut je te tiens a répondre a Vergeron si tu prend le talent combinaison de coup donc 16% de degat supp avec tes 8 stacks il est conseiller de t’opti vers la maitrise mais ne pas néglige ta hate car avec un taux important de hate tu pourra avoir une meilleur regen d’energie tu pourras ainsi faire plus de paume de tigre donc généré plus de chi donc enchainé plus de compétance et surtout la hate réduit tes cd de rising sun kick et fist of fury on va dire tes 2 sort de gros burst sans oublier le sort d’artefact qui couteront 2 de chi et avec un cd 40 sec non reductible par la hate je pense donc je pense a plus une opti hate (30% ) > maitrise = crit > poly pour le lvl 110, mais je pense que il faudrat un bon taux de maitrise pour legion concernant le moine a legion voila j’espere t’avoir apporté une réponse a ta question tchou et bon jeu a tou les monkey ;) !

  13. Akse Lien Armurerie
    Posté le 1 Août 2016 (12h57)
    Admin
    Membre

    Bonjour à vous et merci pour vos commentaires et vos échanges !

    Merci Wuchu d’avoir répondu à Boomba :)

    Vergeron, l’image des talents n’est qu’une image. Il faut lire et parcourir l’article pour comprendre quoi prendre et ne surtout pas s’arrêter à une image.
    Par contre, comme dit à Stryf plus tôt, l’optimisation actuelle est bien une prio Polyvalence / Hâte, qui s’adapte en fonction de l’équipement disponible actuellement et des stats apportées, des bonus de set etc. Plus ton personnage avance et devient puissant, plus chaque point de % que tu récupère influence sur ton dps et c’est là où la Polyvalence devient supérieures aux autres statistiques. A Légion, une fois 110, la Maîtrise passera devant mais parce que l’équipement, bonus, arme prodigieuse etc nécessiteront cette orientation. Et le nouveau sort apporté par l’arme prodigieuse va dans ce sens aussi. Mais pas aujourd’hui, pas encore. Ta Maîtrise montera suffisamment via l’équipement pour être viable pour finir WoD et t’accompagner lors de ta phase de levelling.
    En tout cas, je suis content que le guide puisse aider :) et merci Stryf pour ton intervention. En effet la hâte reste importante, mais attention à ne pas en abuser au détriment des autres stats ! Mais le guide sera mis à jour en conséquent pour le niveau 110 lorsque Légion sortira ;-)

    Bon jeu à vous et bon farm ! Profitez-bien de ce dernier mois de WoD et du pré-patch !

  14. Boomba Lien Armurerie non trouvé
    Posté le 4 Août 2016 (19h45)
    Membre
    Anonyme

    Bonjour, c’est donc bien ce que je pensais, merci d’avoir pris le temps de me répondre et pour les éclaircissement apporté.
    Je vais continuer à suivre ce très bon guide pour la suite.
    Bon jeu à tous :)

  15. Typhow Lien Armurerie
    Posté le 18 Août 2016 (23h52)
    Membre

    Bonjour à tous,

    J’ai Deux petite question par rapport à ce que j’ai vu ici.
    La première est par rapport au talent lvl 45, j’ai pris pour ma part le parti de Ascension car oui j’avais pas trop envie de me prendre la tête avec un autre bouton mais aussi car je ne trouve pas de moment de plus de quelque second sans chi ni énergie et je ne vois pas comment consommer tous ces ressources assez vite pour ne pas perdre de l’énergie vu le temps de recharge des sorts.
    Donc je me posais la question; est ce vraiment utile d’avoir ce sort pour finalement burst au coup de pied du vol noir?
    J’ai besoin d’un petit éclaircissement à ce sujet.

    Sinon ma deuxième question est au niveau des stats pour légion plus que pour la 7.0. Je suis tout à fait d’accord pour la maitrise au dessus de tout mais j’en viens à la stat suivant qui pour moi semble être la hâte. Je la vois comme au dessus du cc et de la poly d’autant plus avec le talent lvl 45 qui fait que si on ne la pas l’énergie et longue à venir.
    Donc ma question est; le critique et la polyvalence apport il assez de dps pour compenser les petits trous dans le cycle?

    Merci de votre raiponce :)

  16. Akse Lien Armurerie
    Posté le 22 Août 2016 (21h04)
    Admin
    Membre

    Bonsoir Typhow,

    Concernant Ascension, ce talent est vraiment le pire des trois en terme d’apport. D’une part, car tu ne devrais pas te retrouver à plafonner avec 5 points de chi. Sinon, c’est que tu as un défaut de cycle.
    De l’autre, car les 15% de regen supplémentaire ne sont pas essentielle sur la durée, la régénération passive couplée à ta hâte apportant suffisamment d’énergie.
    Et c’est là où Elixir énergisant est important, car il permet de combler le manque à la demande et pour une quantité supérieure à la sortie de combat. Il est frustrant de se retrouver à vide alors que les capacités sont disponibles, et donc perdre du dps. Ce talent permet d’éviter cela. Avec son temps de recharge d’une minute seulement, il reste disponible très régulièrement et remplit son rôle à merveille.
    Cependant, si tu souhaites rester sur du passif, envisage Frappes puissantes. L’apport en chi est rentable et au final, bien plus utile qu’Ascension.

    Le guide va être retravaillé dans les prochains jours pour l’arrivée de Légion et répondras certainement à ta seconde question. Tu verras que ton choix de talent 100 pourra être déterminant pour le classement de la Hâte.
    En effet, si tu choisi Coup de poing du dragon tourbillonnant (ce qui est conseillé), la Hâte aura le même poids que Critique ou Polyvalence. Il faudra équilibrer au mieux ces 3 statistiques.
    Par contre, si tu choisis Sérénité (qui n’est pas mauvais non plus, notamment sur les combats AoE), alors la Hâte restera derrière les deux autres car leur apport sera plus précieux.

    J’espère t’avoir orienté un peu plus !

  17. Obak Lien Armurerie non trouvé
    Posté le 24 Août 2016 (11h45)
    Membre

    Salut,

    J’ai une petite question plus ou moins liée au commentaire de Typhow.

    Donc c’est concernant le talent lvl 45, on est d’accord sur le fait qu’Ascension est en dessous. Mais pour ce qui est du choix entre l’Elixir et la Frappe, je ne sais pas quoi choisir.

    En effet, l’Elixir permet d’être full Chi/Energie, c’est un CD très très puissant. Mais pour l’utiliser il faut être vide de chi et d’énergie, par conséquent, il faut avoir tout dépenser, et donc avoir toutes ses techniques en CD. Est-il donc rentable d’utiliser l’élixir et dépenser 2 chi à coups de Frappes du voile noir et ainsi perdre le buff de maîtrise (normalement stacké à 8) ou dépenser 1 chi pour 1 Frappe du voile noir, puis une éxecuter 1 Frappe du tigre (quite à avoir une perte de 1chi) afin de conserver le buff ? Sachant que si la Maîtrise est notre stat principale, perdre ce buff est peut être trop pénalisant sur notre DpS. Ou doit-on retarder l’utilisation du CD au risque d’avoir trop de chi et d’avoir un trou dans le cycle le temps d’avoir assez d’énergie pour une Frappe de tigre ?

    En contre partie, choisir la Frappe puissante permet un passif régulier d’un proc de 3 chi et qui ne présente pas le même dilême que l’Elixir, j’ai eu en revanche, et ce en pratiquant, des “trous” d’1 ou 2 secondes où je n’avais pas d’Energie mais 2 Chi (avec le coup de pied du soleil levant en CD). Même question qu’avant: vaut-il le coup dans ce cas d’utiliser 2 Frappes du voile noire pour ne pas avoir de trou quite à perdre le buff combo (stacké à 8) ou faire 1 Frappe du voile noir, patienter un petit lapse de temps afin d’avoir assez d’énergie pour pour une Frappe du Tigre ?

    Je pose ces questions parce que je n’ai vu aucune explication là dessus sur aucun guide anglais/français ^^’

  18. Akse Lien Armurerie
    Posté le 26 Août 2016 (10h02)
    Admin
    Membre

    Bonjour Obak,

    Je vais te répondre par étape ^^

    Concernant l’Elixir, je comprend le dilemme pour l’avoir vécu ^^ et entre nous, c’est plus l’énergie qui sera un soucis que le chi.
    Dans les faits, pour une utilisation ultime, il faudrait être à 0 énergie / 0 chi pour l’utiliser à pleine capacité. Ce qui à peu de probabilité d’arriver.
    Il vaut donc mieux perdre un chi afin de conserver l’effet de maîtrise et profiter de l’effet d’Elixir. Tu seras toujours gagnant à la sortie.

    Concernant la Frappe puissante, c’est tout le dilemme. Nous pouvons nous retrouver sans énergie mais avoir bien assez de chi pour lancer des frappes.
    Faut-il alors sacrifier sa maîtrise lorsque que les cd offensifs sont en recharge ? Tout dépend du “temps mort”. Si tu dois attendre une voir deux secondes, non.
    Tu aura surement le temps de faire lancer un autre spell, effectuer un mouvement ou juste attendre un coup blanc.
    Si par contre tu dois attendre plus car tout est en cd, alors oui, il te faudra casser ton stack maîtrise et le reconstruire ensuite.
    Mais là, c’est à toi de voir ce qui sera le mieux, en fonction de la situation lors de la rencontre.
    Est-ce que je dois effectuer un déplacement ? Est-ce que je peux combler le temps mort autrement qu’en doublant ma Frappe du voile noir?
    Est-ce que je vais devoir passer en mode burst / profiter d’une phase d’héroïsme et donc, garder ma maîtrise up ?
    Est-ce que j’ai un proc trinket / Bonus de set, qui peut profiter de la maîtrise ou non ?

    Nous n’effectuons (quasiment) jamais de la même manière, il faut donc savoir prendre la meilleure décision au bon moment, tout en étant dans l’action.
    La lecture d’un combat en temps réel n’est jamais simple, et nous sortirons souvent d’une rencontre en se disant “j’aurais pu/du faire ça à ce moment là”.
    Mais ce qui nous fait progresser ;-)

    Je t’apporte des éléments, et j’espère qu’ils t’aident et t’éclairent plus qu’avant ta question. Mais le jeu, c’est toi qui le fait et se sera à toi de réagir en conséquent.
    Et c’est surement pour cela que tu ne trouves pas d’autres indications ailleurs, car cela reste aléatoire.

    Bon jeu à toi et n’hésites pas, si besoin !

  19. Okas Lien Armurerie non trouvé
    Posté le 15 Sep 2016 (17h37)
    Membre

    Bonjour à vous.

    Tout d’abord, merci pour votre site, on y trouve tout ce qu’on veut concernant le moine, ça fait plaisir ;).

    J’ai juste une question sur laquelle je n’arrives pas à trouver de réponses.

    Tout d’abord, au lvl 100 (talent 7), j’ai pris le coup de poing du dragon). A partir de là, je ne sais pas trop quelle stat privilégier. La maîtrise pour sûr, mais ensuite ?!?!?! Critique mais pas que ! Hâte ou poly ? Je dois dire que je ne suis pas convaincu de la poly. Je viens donc à vous afin d’avoir un éclaircissement.

    Merci d’avance.

    Cordialement.

  20. Okas Lien Armurerie non trouvé
    Posté le 15 Sep 2016 (21h22)
    Membre

    Edit (désolé j’arrive pas à trouver le bouton éditer) : Dans le cas ou on maximise maitrise – critique et une troisième stat, est ce qu’il y a un cap précis pour l’une des trois stats ?

  21. Akse Lien Armurerie
    Posté le 16 Sep 2016 (06h35)
    Admin
    Membre

    Bonjour Okas,

    Les statistiques sont annoncée dans le guide, dans l’onglet “Stats” (pour Statistique). Ici, l’explication est donnée :
    Agilité >> Maîtrise > Critique = Polyvalence > Hâte.
    – L’agilité est un peu moins de 2x mieux que les stats secondaires, donc ilvl est important pour l’améliorer.
    – La maîtrise est ensuite la meilleure statistique et celle que vous privilégierez dans votre recherche d’optimisation.
    – Coup Critique et Polyvalence doivent être conservés à peu près au même niveau. Si possible.
    – La Hâte n’est pas aussi forte que les autres statistiques secondaires, mais elle n’est pas à éviter à tout prix. Elle vous permettra malgré tout d’améliorer votre régénération d’énergie et de réduire le temps de recharge de certaines capacités. Mais au vu des bonus apportés par les équipements et l’arme prodigieuse, elle sera largement compensée.

    Il n’y a pas de “cap” a proprement parler. Cependant, tu peux entrer les poids suivants dans ton calculateur (type AskMrRobot) :
    Agilité : 1 | Maîtrise : 0.62 | Critique : 0.54 | Polyvalence : 0.53 | Hâte – 0.46

    J’espère que cela répond à tes questions !
    Bon jeu et bon farm !

Réagir à cet article

Commentez anonymement :

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée.
Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Créer un Avatar :

Obtenir mon avatar par gravatar


Votre message :

Markup Controls