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Vidéo de la nouvelle animation de l’Anneau de Paix sur le PTR 5.4 !

Par le 19 juin 2013 à 01:22

En attendant d'avoir des vrais changements sur le PTR de la 5.4, on peut se consoler en se disant que l'animation ignoble que l'on a actuellement pour l'Anneau de Paix a été refaite, pour enfin correspondre au nom du sort ! (Parce que un "anneau" qui a une forme de bulle, c'est légèrement un peu ridicule, quand même. :-P) Retrouvez l'animation en question ci-dessous, elle est franchement über kawaï, vous ne trouvez pas ?


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Fini le massacre de gangreporcs, dans Rift, avec les quêtes “Carnage” !

Par le 17 juin 2013 à 08:54

J'en avais déjà parlé dans l'article précédent sur Rift, mais voici une p'tite vidéo pour montrer un peu ce que sont les quêtes Carnage et comment elle réinventent le schéma "Tuer 10 jeunes loups → Tuer 10 loups adultes → Tuer le Loup Alpha de la Mort Tavu" qu'on a tous connu pendant des années de MMO (et notamment de WoW). Enjoy !

[youtube]DG-n_rhkx9U[/youtube]


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Un trailer bien badass pour le F2P de Rift !

Par le 13 juin 2013 à 00:05

Aaaah l'avantage d'avoir mon p'tit coin à moi, c'est que je peux faire des news même anecdotiques. ♥ En l’occurrence, je viens de voir le trailer de la version Free To Play pour Rift (qui vient de switcher, donc) et je le trouve MEGA réussi donc je voulais vous en faire profiter. Un mot, sur le F2P de Rift : je vous incite vraiment à teste ce jeu qui est génial, mais un keupain de guilde m'a soufflé que le jeu lagait pas mal et qu'il y avait quelques p'tits bugs suite au passage. Donc si vous n'êtes pas pressés, attendez ptêt ce week-end pour tester dans de bonne conditions (mais faites-le !).

[youtube]xBbN0DC8cmg[/youtube]


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Vengeance shall be mine !

Par le 12 juin 2013 à 15:39

Aujourd'hui une p'tite réfléxion que je vais coucher sur le clavier, car j'ai l'impression qu'un changement à venir (et à confirmer !) sur la Vengeance est mal perçu. Je ferais donc un rapide récap des tweets de Ghostcrawler, accompagnés d'applications numériques simples permettant de mettre un peu en perspective ces chiffres, expliquerai l'intérêt de changement et en quoi il règle pas quelques soucis de cheese du contenu, et enfin donnerai mon humble point de vue sur ce qui devrait être fait pour complètement éviter ça (attention, comparaison de classes inc, sortez les baïonnettes ! :D).


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Les premiers changements de la 5.4 sont annoncés !

Par le 12 juin 2013 à 13:05

Pendant que Vol'Jin, Chen aidés par les héros de la Horde et de l'Alliance, se prépare à assiéger Orgrimmar, les premiers détails quant à cet assaut sur ce bastion de la Horde apparaissent puisque MMO-Champion a commencé le datamining du PTR ! Dans leur news, vous pourrez retrouver tous les détails (à prendre avec précautions car le datamining donne parfois des infos erronées ^_^), et ci-dessous vous trouverez les premières infos concernant le Moine. Soyez attentifs, probablement d'autres news à venir !


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Les raids modulables de la 5.4, pour un temps de jeu encore moins modulable

Par le 07 juin 2013 à 12:35

Ce matin, alors que je sirotais tranquillement mon thé en ouvrant mes mails et en checkant les nouvelles de WoW, je découvre avec excitation que la nouvelle fonctionnalité de Blizzard, que Ghostcrawler nous avait tisée ces dernières semaines, a enfin été annoncée ! Oh boy ! Vite sur MMO-Champion ! C'est alors que je découvre, comme vous l'avez peut-être fait ce matin, une news parlant d'un nouveau format de raid à venir : le raid Modulable. Et là, BAM, je découvre un détail dans le design de ce format qui est l'idée la plus idiote que les développeurs ont eue depuis un moment, et pourtant ils avaient mis la barre très haut avec l'exagération de farm obligatoire à la 5.0 (corrigé depuis, de façon assez bonne je trouve). Dans ce billet j'expliquerais rapidement de quoi il s'agit exactement, quelles sont les bonnes idées dans cette fonctionnalité (car ne vous méprenez pas, il y a PLEIN de bon design dans ce mode de raid Modulable) et enfin j'expliquerai quel est, selon moi, le détail qui fait passer ce changement de "chouette idée" à "totalement naze".


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Erratum : vidéo complète sur Rift.

Par le 22 mai 2013 à 10:15

Bon bah ça commence fort, pour mon premier billet du Coin de Yorgl j'ai mis une vidéo incomplète sur Rift ! Désolé de ne pas m'en être aperçu mais j'avais galéré déjà un bon moment avec l'export donc en fin de journée j'étais fatigué. >_<' Voici donc la version complète (avec les 10 min manquantes, sur la présentation des événements mondiaux), en légèrement moins bonne qualité mais bon ! Enjoy² ! :)

[youtube]acHHtTEA0Qg[/youtube]


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Rift passe en Free2play, c`est le moment de l`essayer !

Par le 21 mai 2013 à 15:45

Plop à tous ! Pour ce premier (vrai) billet de ma petit antre à moi, on va faire un peu de multigaming ! Parce que même si World of Warcraft c'est bien, il y a sur le marché tout plein d'excellents jeux, dont une foultitude de MMORPG. Parmi ceux que j'apprécie (Guild Wars 2, SWTOR...), Rift est celui que je préfère or il va passer en free-to play à partir du 12 juin. C'est donc l'occasion de vous le faire découvrir via un petit article et, surtout, une vidéo où je vous présente ce jeu de mon point de vue semi-casu !  
  Quelques mots sur le jeu avant la vidéo. Comme vous le verrez, le gameplay et l'orientation des classes tourne largement autour des arbres de talents très riches que propose le jeu. Dès le niveau 1 on choisit une spécialisation (composée de trois âmes parmi neuf) et on commence à attribuer des points de talents ; en outre, certains niveaux offrent des points de talents supplémentaires afin des les attribuer aux âmes secondaires, permettant de rompre la linéarité voire de carrément avoir une grosse variété en faisant des arbres de talents hybrides à loisir ! Du coup, et de façon un peu paradoxale, alors qu'on a pas de spé imposée avec une signature (comme dans WoW), les spécialisations ont énormément de cachet ! Que l'on joue en Barde, à faire du DPS/HPS à coup de riffs de luth (je ne déconne pas !), ou Traqueur des Failles à faire du tanking en enchaînant les moults TP à notre arsenal, on identifie vraiment son personnage au profil qui lui est associé et on a pas juste l'impression de presser un bouton déclenchant une mécanique. La meilleure façon que je pourrais avoir de le dire, est que les âmes ont beaucoup de saveur, d'autant qu'elles sont imaginatives ; pour exemple, le guerrier possède une spécialisation où il file des coups de hache (ou tout autre arme équipée) à distance ! Et le plus fort, c'est que non seulement ça se joue bien, mais ça colle complètement niveau lore (puisque c'est dans la veine des âmes Guerrier qui exploitent la puissance du plan de l'Air). En outre le jeu est vraiment très beau : les décors sont variés puisqu'on passe de régions type "rural" (avec des champs et des forts) à des déserts étendus, en passant par des hautes-terres qui ont fort air d'Irlande, des canyons ou des steppes enneigés. Un des éléments qui rendent ces décors super immersifs et que j'apprécie beaucoup est qu'ils sont vastes, et qu'il n'est pas rare d'avoir une partie d'une zone avec rien d'autre qu'un peu de décor ; ça pourrait sonner comme une critique, mais cela participe à l'immersion de ne pas avoir chaque cm² exploité et justement des endroits où l'on va vraiment se sentir dans un coin de désert, sur une colline enneigée et dépeuplée, ou à la croisée de plusieurs routes. Bref, je ne m'étends pas sur tous ces petits détails qui rendent le jeu aussi appréciables à mon sens et je vous laisse profiter de la vidéo. Elle est un peu longue car j'ai présenté Rift un peu au fil de l'eau, comme je le sentais et comme les idées venaient. Vous y verrez une rapide création de perso (ça n'est pas essentiel mais c'est toujours nice, je toruve, de voir les options disponibles), l'explication de la base du jeu dont les âmes (sur mon perso principal, une rogue 53), un petit bout de donjon pour présenter une spécialisation d'assistance en action et enfin la signature de ce jeu : les événements mondiaux !

[youtube]acHHtTEA0Qg[/youtube]

Quelques petites précisions conAvec Storm Legion, la première extension du jeu (qui a notamment introduit une nouvelle âme par classe de personnage et augmenté le niveau max à 60), une légère modification dans le question a été introduite. En effet, plutôt que de proposer les fameuses quêtes "Va me tuer 17 gangreloups" à chaque spot de quête, les zones de l'extension sont constitués de petits hubs (points de quêtes, un peu à la façon des quêtes Cataclysm ou MoP, dans WoW) où les PNJ ne donneront que 3-4 quêtes simultanément, souvent très liées à l'histoire de la zone et de l'avancée du perso dans celle-ci. Néanmoins, beaucoup beaucoup des mobs de la zone déclenchent des quêtes dites Carnage ; ces quêtes-là n'ont pas vraiment de background RP (autre que du basique "y'a trop de [animal/méchant/...], tue-les !"), sont en grand nombre et proposent un complément d'XP à la discrétion du joueur selon s'il veut up plus vite ou juste avancer dans la zone. En clair, les fameuses quêtes de pur bashing ne sont pas retirées (pour ceux qui aiment) mais ne sont plus obligatoires, une super solution ; surtout qu'elle gratifient de Pierres de source empyérennes, une monnaie pour obtenir divers items (dont des objets de belle qualité afin d'aider au leveling) ! Bref, voilà un peu mon aperçu de ce jeu qui, je trouve, vaut vraiment le détour. Bien sûr, certains lui trouveront des défauts que je n'ai pas notés (je n'y joue pas -encore- en HL ^^) et on peut craindre certains des choix faits par l'éditeur pour le modèle free-to-play, mais le jeu reste très distrayant et avec toutes les possibilités offertes par les âmes, une seule classe permet beaucoup de fun au cours d'un même leveling ! N'hésitez pas à papoter dans les commentaires pour partager vos impressions sur le jeu, l'article et la vidéo ! :)