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Yorgl en donjon : le Marche-Vent !

Par le 25 août 2012 à 19:04

Après les vidéos sur le Maître-Brasseur et le Tisse-Brume en donjons, voici le tour de la spécialistion DPS : le Marche-Vent ! Après la présentation des techniques, nous irons ensemble affronter du méchant pas beau dans un donjon héroïque de Mists of Pandaria. Enjoy ! 

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=ik26Vht_GE4[/youtube]


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Réponses bleues sur quelques mécaniques du Moine

Par le 24 août 2012 à 11:01

Aujourd'hui, une courte news avec quelques informations données par des dévs en réponse à des questions de joueurs. A surveiller aussi une éventuelle réponse à venir sur un bug que j'ai fait remonter (via EJ) sur les forums US. En effet, en faisant quelques tests sur la bêta avec un ami, nous avons réalisé que de mettre le Glyphe de Garde dans le grimoire faisait que la Statue du Buffle Noir n'appliquait plus sa garde sur les alliés ! Donc si la réponse est donnée, je ferai un edit de cette news. :) 
Équilibrage des classes
Ghostcrawler, puisque tu as accès aux données internes des budgets de stats, peux-tu me dire s'il pourra être viable pour les Moines d'utiliser des équipements (cape, collier, anneaux) Force destinés aux tanks, et est-ce que les Maîtres-Brasseur gagneront de la parade via la Force ? Non, seuls les tanks en plaques gagnent de la parade via la Force. Les Maîtres-Brasseurs porteront de la joaillerie Agilité.   Les Frappes du Tigre ont été retirées pour les Maîtres-Brasseur et les taux de proc de l'Infusion Insaisissable et du Don du Buffle ont été ajustés pour prendre en compte la réduction d'attaques automatiques. Pouvez-vous expliquer ce changement ? Bien sûr. Les Frappes du Tigres ont été retirées mais nous ne voulions pas nerfer les procs de ces sorts. Nous avons donc augmenté leur taux de proc par 50%. L'Infusion Insaisissable se stacke désormais par 3 charges par critique : [1.5*Vitessearme/2.6] pour les armes à une main et [3.0*Vitessearme/3.6] pour les deux mains. Le DOnd du Buffle a désormais un plus haut taux de proc sur les coups blancs : [0.03*Vitessearme] pour les une main et [0.06*Vitessearme] pour les deux mains.   Les talents de niveau 30 ne déclenchent plus l’Éminence, est-ce voulu ? Oui. Les Moines sont une nouvelle classe et les Tisse-Brume en particulier utilisent un nouveau type de soin, donc cela est tout à fait soumis à changement, mais notre philosophie générale est que les techniques qui font à la fois des soins et des dégâts n'ont pas besoin de déclencher Eminence. La seule exception est la Tropille de Chi et nous pourrions changer cela pour qu'elle ne déclenche pas Éminence non plus.   Canaliser l'Eclair de Jade Crépitant me permet d'incanter la Brume Enveloppante instantanément, mais pas la Déferlante de Brume ce qui me fait penser que c'est un bug que la Brume Enveloppante devienne instantanée. Oui c'est un bug. Normalement cela est réparé dans le build le plus récent.   Précédemment, dans la bêta, nous pouvions canaliser la Brume Apaisante sur une cible et une Brume Enveloppante sur une autre. Récemment, ce n'est plus possible, bien que le bug sur l'Eclair me permette le faire de nouveau. Était-ce un bug d'incanter la Brume Enveloppante sur un personnage qui n'était pas la cible de la Brume Apaisante ? C'est volontaire. Être capable d'incanter la Brume Enveloppante et la Déferlante de Brume instantanément en canalisant la Brume Apaisante est fait pour être capable d'effectuer plus de soins sur la cible. Vous n'êtes pas supposé canaliser la Brume Apaisante sur quelqu'un tout en étant capable d'incanter les deux autres sorts sur d'autres personnages.


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Payez les extensions WoW une bouchée de pain, idéal pour le parrainage !

Par le 21 août 2012 à 17:24

Aujourd'hui, et pour un peu moins d'une semaine, Blizzard vous propose d'acheter WoW et ses extensions à un prix réduit (et elle n'est pas négligeable, la réduction). Cela veut dire que pour les joueurs intéressés par le fait de monter un Moine 80 à la sortie de MoP à l'aide du parrainage, cela permet de faire une sacrée économie !Ainsi, si vous êtes intéressés par cette astuce et que vous êtes impatient comme moi, vous pouvez avoir WoW, BC et WotLK pour seulement 10€ ! De quoi rendre le parrainage plutôt accessible vu le petit prix (même s'il restera l'abonnement derrière) !  
 
Jusqu’à 75% de réduction sur World of Warcraft !
Préparez-vous à explorer la Pandarie en faisant des économies épiques ! Cette semaine uniquement, vous pourrez acquérir le Battle Chest World of Warcraft pour 5 €, Wrath of the Lich King pour 5 €, et Cataclysm pour 10 € sur la Boutique Blizzard. Ces réductions atteignent jusqu’à 75% du prix standard ! c’est donc le moment idéal pour vous préparer à la sortie imminente de Mists of Pandaria... ou pour inviter un ami à vous rejoindre en Azeroth. Cette offre prendra fin le 27 août 2012.


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Monter un Moine instant grâce au parrainage, comment ça marche ?

Par le 16 août 2012 à 23:03

Après l'annonce relayée il y a quelques jours sur le parrainage de comptes et les implications pour les Moines, pas mal de questions ont été posées par des joueurs sur les différents forums et des confusions sont parfois faites ! Voici donc une news afin de démêler tout cela pour vous et vous permettre d'y voir plus clair !
  Tout d'abord, un rappel de ce qu'a dit Ghostcrawler à ce propos : les Moines pourront bénéficier de tous les bonus du Parrainage de Compte mais pas du "80 tout fait" du Parchemin de résurrection (qui sont deux offres bien distinctes). Cela inclut :
  • Une XP triplée pour les personnages des deux comptes (quand ils sont ensemble), de niveau équivalent.
  • La possibilité de se TP entre personnages des deux comptes.
  • Le don de niveau pouvant être fait du compte filleul au compte parrain.
C'est ce dernier point qui crée la confusion chez pas mal de joueurs car en effet, le don de niveau n'a rien à voir avec le Parchemin de Résurrection et, même si dans les faits pour les Moines à venir, cela peut proposer un résultat équivalent, ce don est bien accessible puisque partie intégrante du Parrainage.


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Toutes les races seront disponibles à la mise à jour 5.0.4

Par le 16 août 2012 à 21:15

Depuis l'ouverture de la Gamescon, nous allons de surprises en surprises. En effet, après la cinématique d'ouverture de Mists of Pandaria, le nouveau patch sur la bêta, nous venons d'apprendre que toutes les races seront disponibles lors de la mise à jour 5.0.4.


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Cinématique d`introduction de Mists of Pandaria

Par le 16 août 2012 à 14:47

Elle vient d'être dévoilée lors de la Gamescom se déroulant en Cologne (Allemagne), il s'agit de la cinématique officielle d'introduction de Mists of Pandaria. Vous vous souviendrez à ce moment là, des anciennes cinématiques d'introduction qui ont toujours été réalisées avec un travail titanesque et somptueux. Une explosion graphique et sonore pour cette nouvelle cinématique, les brumes sont désormais bel et bien dissipées. Comment trouvez vous cette nouvelle cinématique ?  

Vous avez mis fin à la fureur destructrice d’Aile de mort et sauvé les Vols draconiques de l’extinction. Vous devez maintenant percer les mystères du continent perdu et découvrir les sombres secrets du passé de la Pandarie. Explorez d’antiques royaumes disparus avant même la Fracture du monde, pillez les vastes richesses de tombeaux oubliés, et défendez la Pandarie contre l’ombre d’un mal enfoui depuis la nuit des temps… avant qu’il ne soit trop tard.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=OhbC3kNrAJY[/youtube]


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Mini-vidéo : quêter avec un Moine soigneur !

Par le 14 août 2012 à 10:58

Aujourd'hui, une très courte vidéo en réponse à la question de Zydrith sur le forum officiel (et pas seulement parce que c'est une vielle connaissance, mais aussi et surtout parce que la question peut en intéresser plus d'un !) qui était de savoir s'il est envisageable de faire son leveling avec la spé soin du Moine (le Tisse-Brume). Si, à l'évidence, le faire en donjon est possible (et même très efficace vu la possibilité de soin au DPS du Moine), la question soulevée était aussi de savoir si quêter tout seul, avec un équipement orienté lanceur de sorts pour aller avec la spé, conviendrait. Voici donc la réponse en images ! ;)  

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=2gGbh60-GfU[/youtube]


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Précisions sur la Vengeance et changement de l`Infusion Insaisissable.

Par le 11 août 2012 à 21:27

Aujourd'hui, pas mal d'interventions des développeurs sur pas mal de sujets, mais en particulier pour nous Moines, sur quelques explications concernant la Vengeance, un "fix" de l'Infusion Insaisissable, et tout plein d'autres choses. Voici donc les news du jour traduites ! =)   Juste avant les annonces officielles, néanmoins, une petite info assez intéressante déterminée par MMO-Champion : l'expérience pour monter du niveau 85 au 90 a été augmentée de 55% ! Pour ceux étant pressés d'attaquer le contenu 90 aussi vite que possible, je comprends que cela puisse sonner comme une plutôt mauvaise nouvelle, mais il faut garder en tête que dans l'état actuel des choses, la quantité d'XP nécessaire était vraiment faible et on se retrouvait à ding 90 alors qu'on était au Sommet de Kun-Lai et que la zone était loin d'être finie. Augmenter l'XP est une bonne chose car on n'aura toujours aucun mal à monter 90, c'est l'affaire de quelques jours, mais avec le changement on peut espérer que les joueurs aimant les histoires des zones, et donc y faisant toutes les quêtes n'auront pas un niveau rapidement surélevé, tandis que les plus pressés auront toujours l'option de passer aux zones proposant les quêtes de plus haut niveau dès que possible, afin de grapiller en temps de leveling !    
Changements récents sur la Vengeance
Nous allons changer le modèle de la nouvelle Vengeance pour qu'il s'accorde sur les dégâts non mitigés. Cela veut dire que le chiffre est calculé sans tenir compte de l'armure, de la posture, des CDs, etc. Le résultat net est que pour un PNJ donné, la Vengeance moyenne générée devrait être la même pour tous les tanks. La conversion a été réduit de 5% à 2% pour s'ajuster à ce changement. (Ce n'est pas implémenté sur le build actuel.)   Concernant les débuff d'immortalités (tels que l'Ange Gardien ou l'Ardent Défenseur, et les CDs qui permettent d'aborber une quantité de dégâts qui aurait normalement tué (Carapace Anti-Magie, Méditation Zen)... Comment tout cela affecte la Vengeance ? a) Est-ce que les dégâts totaux sont utilisés dans le calcul ? Par exemple si la technique du boss fait 999k dégâts, mais que nous survivont avec un tel CD, est-ce que cela compte pour 999k dégâts subis, faisant monter en flèche notre Vengeance à des niveaux hors norme ? b) Seulement les dégâts subis sont pris en compte ? Par exemple si le tank avec 500k PV prend 500k dégâts mais le CD l'empêche de mourir et les dégâts supplémentaires (absorbés par le CD) ne sont pas pris en compte pour la Vengeance ? c) Utilisr de tels CD, aucun dégât pris ne sont comptés pour la Vengeance ? Nous ne sommes pas sûr du choix qui serait le plus approprié ici. Vous pouvez théoriquement envoyer tous vos CD défensifs pour améliorer la PA de votre tank. Peut-être que cela ne vaut pas le coup, mais peut-être que c'est une décision intéressante pour vous permettre de passer la phase difficile du combat. A l'évidence, nous ne voulons pas qu'un CD de survie ne soit plus utilisé pour la survie mais je suspecte que ça ne sera pas le cas. Usez et abusez de cela, et tenez-nous au courant de ce que vous observez. [NdYorgl : Même s'il ne le dit pas explicitement, je crois que GC sous-entend, en plus de ce qu'il dit, que c'est le cas a) qui est valable.]   Il serait bien que les provocations réussies fournissent un peu de Vengeance. Nous faisons des essais sur cette base. Cela serait un pourcentage de la Vengeance du personnage à qui la cible a été prise, pas juste de la PA gratuite. Le scenario que nous voulons éviter est : Tank A tank et tank B provoque la cible, mais évite ensuite trois attaques du boss d'affilée. Il est probable que le boss finissent pas se retourner sur tank A. L'avoidance ne serait pas un souci si elle se déclenche plus tard, parce que tout est moyenné, mais si cela arrive tôt il n'y a rien à moyenner.   1) Les tanks ont besoin d'un moyen de monter leur menace lorsque les classes à dégâts s'équipent avec des stats offensives alors que les tanks s'équipent avec des stats défensives (même dans ce nouveau modèle d'Active Mitigation, semble-t-il). 2) La version actuelle de la Vengeance, sur le live comme la bêta, a les mêmes problèmes et singularités qui la rendent "pas fun" pour quêter avec une spécialisation de tank, ou avoir à gérer les "switch tanks". Tout à fait d'accord avec le fait que 1 est important. C'était l'origine de la Vengeance. Nous ne pensons pas que les tanks aient besoin d'une capacité de dégâts élevée pour quêter et on pourrait même dire que ce n'est pas important pour que les tanks quêtent efficacement.   Nous ne voulons pas que les tanks fassent des dégâts énormes juste parce qu'ils sont tanks. Nous voulons qu'ils infligent de lourds dégâts quand ils tankent vraiment. Cela reste la philosophie derrière le design. N'oubliez pas que la Vengeance n'existe pas pour donner un élément fun aux tanks. Elle existe uniquement pour que la menace reste haute quand les classes à dégâts s'équipent pour avoir un meilleur DPS alors que les tanks s'équipent pour la survie. Les tanks ont seulement besoin de générer beaucoup de menace quand ils tankent et typiquement la menace est particulièrement importante sur les ennemis dangereux, qui ont tendance à être ceux tapant le plus fort. Petit aparté : si j'étais capable de faire le design de WoW tout seul, la menace serait encore une statistique importante dans l'équipement. Les raideurs écarteraient les tanks accumulant de l'Endurance parce que cela ferait d'eux de mauvais tanks, n'étant pas capable de maintenir une bonne menace. Cela était amusant pour moi à l'époque de BWL lorsque j'essayais de générer une menace plus importante que les démonistes. Je dois dire que cela ne devait pas être amusant pour les démonistes, cela dit. Je ne pense pas que c'était amusant pour le raid quand je cafouillais, c'est-à-dire que je n'utilisais pas correctement mes Frappes Héroïques et créait un wipe. Heureusement, je dois reconnaître que WoW auraient bien moins de joueurs si je pouvais designer le jeu totalement autour de ce que je trouve amusant.
   
Temps de recharge sur l'Infusion Insaisissable
Est-ce que vous avez un œil sur l'Infusion Insaisissable ? Je n'ai pas vérifié les chiffres mais je SAIS que tout le monde sera surpris de voir combien il est plus efficace d'utiliser les charges dès qu'elles sont acquises. De base, tout le monde veut l'utiliser comme l'Infusion d'Œil-de-Tigre (attendre d'être au maximum des charges et l'utiliser pour le burst), mais je suis en train de théoriser le fait que l'utiliser comme le Thé de Mana, instantanément, la convertit en un genre de clone de Défense Sauvage vu la vitesse de gain des charges. En les synchronisant, on peut dépenser les charges à mesures qu'on les gagne (1 ou 2 selon les procs de l'Infusion Insaisissable) pour sur les coups de mêlée individuels, augmentant significativement son efficacité d'une manière qui n'était certainement pas voulue, vu sa précédente version. Vous ne devez pas encore avoir le récent changement où nous avons ajouté un CD de 9 secondes sur l'utilisation de l'Infusion Insaisissable. Elle est toujours hors GCD