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Changements sur le dernier build (15689) et nouveaux glyphes

Par le 13 mai 2012 à 23:36

Chalut à tous ! Aujourd'hui, un ptit point sur les changements récent sur la bêta et les nouveaux glyphes ajoutés qui sont ma foi bien awesome. A noter que je n'ai pas de vidéo à vous présenter pour les glyphes mineurs car pour l'instant, il est impossible (pour autant que je sache), d'en obtenir. :-/

Derniers changements sur le Moine :

Changement sur le build 15 689
Compétences de base
  • Coup de Pied Tournoyant de la Grue génère désormais 1 Chi.
Talents
  • Volonté du Tigre a désormais 20 m de portée (mêlée)
Maître-Brasseur
  • Mesures Désespérées *NOUVEAU* : En-dessous de 35% de points de vie, votre sort Extraction du Mal n'a pas de temps de recharge.
  • Bière Purifiante a désormais 1 sec de temps de recharge.
  • Invoquer la Statue du Buffle Noir a été retravaillé : Sanctuaire du Buffle (Passif) - Chaque fois que le Moine inflige des dégâts égaux à 50% de ses points de vie, la Statue du Buffle Noir pose une Garde sur un membre blessé du groupe ou du raid dans les 40 m, qui absorbe 14 232 dégâts et dure 30 sec. Cet effet ne peut être appliqué sur le Moine.
Tisse-Brume
  • Posture du Sergent Plein de Sagesse fournit désormais du toucher et de l'expertise à hauteur de 50% de l'Esprit gagné par les objets et effets, non plus de tout l'Esprit. Soigne désormais à hauteur de 50% des dégâts non-automatiques, plutôt que de tous les dégâts effectués.à hauteur de 50% des dégâts non-automatiques, plutôt que de tous les dégâts effectués.Invoquer une Statue de Serpent de Jade soigne désormais en fonction des dégâts non-automatiques, plutôt que de tous les dégâts effectués.
Globalement des bons changements : la génération de Chi par le Coup de Pied Tournoyant de la Grue permettra des rotations multi plus fluides et naturelles, le retrait du "On click" sur la Statue est une bonne chose et fournit un fonctionnement moins problématique, etc... Bref, on semble entrer dans une phase de tweaking final de la classe et les grandes lignes, le design global est bien posé !

Plein de phat glyphes !

Voici les nouveaux glyphes, malheureusement il ne sont pas testables sur la bêta. Promis, dès que c'est le cas je publie une vidéo pour montrer tout ça ! =) Comme d'hab, on passe sa souris sur le sort pour lire son descriptif ! =)


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Danses des Pandarens, T14 du Moine et changements Moine

Par le 09 mai 2012 à 14:02

Bonjour à tous ! Avec le patch tombé aujourd'hui pas mal de changements, certains intéressants, d'autres complètement lulz (quoi que le lulz c'est intéressant, vous me direz). On commencera par les trucs un peu frivoles et cosmétiques (ie danses Pandarens et T14 Moine), puis je vous présenterai les derniers changements pour le Moine. Tout ce qui est dans cet article vient de MMO-Champion, comme souvent !

Et on bouge son gros popotin ! ♪

Et voilà, les danses des Pandarens sont arrivées et elles sont étonnamment conforme à ce que les joueurs suggéraient, du moins des quelques posts que j'ai vus. Est-ce que les dévs ont été sensibles aux désidératas des joueurs (surtout que pour les danses, c'est pas trop problématique de s'en remettre à la communauté) ou est-ce que les joueurs ont eu du flair ? A titre perso, je jubile sur le choix pour les Pandarènes, mais regrette un peu que les mâles n'aient pas plutôt eu une danse à la Baloo du Livre de la Jungle (par Disney)... Sûrement une nostalgie de gamin qui ressort, ou le fait que je déteste LMFAO ! ;-) Ci-dessous, les vidéos des danses en question, avec à côté "l'original" qui a servi d'inspiration.
 
 
 
Pour la femelle, la chorégraphie complète semble venir d'une version en anglais dont j'ignore si elle est plus récente que celle ultra-répétitive Jap', mais qui est la plus connue il me semble. La vidéo de celle en anglais ici.

T14 du Moine :

Sur l'article de MMO-Champion, vous pourrez voir des skins du T14 (en plusieurs coloris, en toute logique LFR / Normal / HM) sur humain et humaine. Je trouve que ça rend assez mal sur cette race, donc je choisis de vous présenter ce set sur Pandaren mâle, avec le model viewer de Wowhead. (Si vous lisez l'article de votre mobile, vous ne le verrez ptêt pas.)  
Pour ceux n'ayant pas la possibilité de voir le flash, v'là la version femelle en image :
Je le trouve plutôt réussi, et j'aime bien les grosses boules un peu partout (qu'on soit bien d'accord, je parle toujours du set Moine hein...) même si à l'évidence, le set n'est pas totalement fini puisque certaines pièces comme le torse ne sont pas entièrement modélisées (sur le mâle).

Changements Moine de ce patch :

Vous ne m'en voudrez pas, je laisse ceux-ci en anglais, avec tous les changements sur la bêta, c'est un peu lourdingue de tout traduire. ^_^ Si certains changements ne sont pas clair, gogo dans les commentaires pour demander une traduction sur un truc spécifique !
Patch-note Moine
Compétences de base
  • Disable now reduces movement speed by 50% instead of 25% stackable 2 times. The duration of disable will be refreshed if the target remains within 10 yards of the Monk. Using disable on a target already snared will cause them to be rooted for 8 sec instead.
  • Fortifying Brew now also increases your Stagger amount by an additional 20% in Brewmaster spec.
  • Path of Blossoms : You create a Fire Blossom at your feet every 1 sec for 3 sec. The blossom will last for 10 sec and deal 5,255 Fire damage to the first enemy that walks over it. Fire Blossoms cannot be created within 3 yards of an existing blossom.
  • Resuscitate now costs 67% of base mana, up from 4%. Cast time is no longer reduced if target is within melee range.
  • Spear Hand Strike now has a 25 sec cooldown, down from 30 sec. No longer requires a stance.
  • Tiger Palm no longer deals additional damage to targets above 50% health. Also grants you Tiger Power, causing your attacks to ignore 5% of enemies armor for 15 sec. Stacks up to 3 times.
Talents
  • Celerity now icnreases the number of charges by 1.
  • Charging Ox Wave no longer costs 1 Chi and no longer knock backs.
  • Chi Wave no longer requires Serpent Stance.
  • Rushing Jade Wind now causes you to move at 100% speed while using Spinning Crane Kick, down from 200%.
Marche-Vent
  • Afterlife Healing Sphere effect changed - Forms a healing sphere. If you walk through it, you are healed for 15% of your total health. Lasts for 30 sec.
  • Brewing: Tigereye Brew is now a Windwalker spec spell. Can now stack up to 10 times, down from 50 times. Tigereye Brew - Increases damage done by 2% per stack of Tigereye Brew active, consuming your Tigereye Brew stacks.
  • Fists of Fury now has a 25 sec cooldown, down from 45 sec.
  • Rising Sun Kick now applies Mortal Wounds to the target. Grievously wounds the target, reducing the effectiveness of any healing received for 10 sec.
Maître-Brasseur
  • Brewmaster Training now causes your Fortifying Brew to increases your Stagger amount by 20% while active.
  • Elusive Brew now increases chances to dodge by 10% for 8 sec instead of 50% for 10 sec.
Tisse-Brume
  • Brewing: Mana Tea can now stack up to 20 times, down from 50 times.
  • Enveloping Mist Is now a Mistweaver Spec spell. Now costs 3 Chi instead of 3 Energy. Now has a 2 sec cast time, up from 1.5 sec cast time. If cast while channeling Soothing Mists, Enveloping Mist will be instant cast.
  • Renewing Mist - Maximum 10 targets can have your Renewing Mists at any one time.
  • Revival now scales from 200% of Spell Power, down from 310%.
  • Teachings of the Monastery Surging Mist effect no longer procs from Expel Harm. No also reduces Mana Cost of Surging Mist. Now affects Spinning Crane Kick instead of Expel Harm - While channeling Spinning Crane Kick, you also heal nearby allies for (3,712 + 38.1% of SP) every 1 sec for 3 sec.
  • Thunder Focus Tea now lasts for 30 secs.
Glyphes majeurs
  • Glyph of Retreat New: When you Roll or Chi Torpedo, all threat is temporarly reduced for 10 sec.
  • Glyph of Stoneskin New: When you use Fortifying Brew, all bleed damage taken is reduced by 20% while active.
  • Glyph of Fortifying Brew New: Your Fortifying Brew reduces damage taken by an additional 5%, but increases your health by 10% rather than 20%.
  • Glyph of Life Cocoon New: Life Cocoon can now be cast while stunned.
  • Glyph of Enduring Healing Sphere has been reworked - Increases the duration of your Healing Sphere's by 3 minutes.
Glyphes mineurs
  • Glyph of Rising Tiger Kick New: Your Rising Sun Kick's visual is altered to the color of the White Tiger.
  • Glyph of Spirit Roll New: You can cast Roll while dead as a spirit.
Aujourd'hui je la ferai courte, dans l'analyse, mais un changement que j'apprécie est celui sur la Elusive Brew. Comme vous l'avez peut-être lu dans un précédent article, jusqu'à hier, on pouvait être à 100% d'avoidance (réelle !!) pendant plus de 20% du combat si on utilisait bien le CD. C'était, à l'évidence, complètement broken et avec le 50% → 10%, on ne montera "que" vers 50% d'avoidance totale, à la louche. Ca a un autre avantage, ça fait de ce CD un CD court mais raisonnable, à utiliser dès que up dans la plupart des cas. J'aime bien ce genre de fonctionnement pour une partie des CD. A noter aussi, dans les trucs sympas, le glyphe améliorant la DR (réduction de dégâts) de la Bière Fortifiante. C'est un peu comparable au Glyphe de Sang Vampirique du DK actuel : un bon gain en survie dès que le combat ne met pas l'EH à l'épreuve (traduction pour les noobs : dès que le combat ne risque pas de faire crever le tank en deux coups). Ouala ! C'est tout pour aujourd'hui, comme d'hab les commentaires sont là si vous avez des questions à poser, des commentaires à faire ou des demandes (genre de test) à exprimer ! Dans tous les cas, à très vite pour un prochain article. ;-)


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Les talents du Moine !

Par le 07 mai 2012 à 03:15

Bonjour à tous ! Au programme today, un article sur les Talents du Moine puisque ceux-ci semblent être quasiment finis. Je vous présenterai les talents par paliers, en les commentant et commentant sur leur intérêt, en particulier pour les Maîtres-Brasseurs. Comme d'hab, passez votre souris sur l'icône afin d'avoir l'infobulle. En fin d'article, checkez la vidéo pour voir les animation de certains de ces talents !

Palier 15 :

Célérité Volonté du Tigre Inertie
Ce palier se concentre sur la mobilité en proposant des amélioration de la Roulade (ou de la Torpille de Chi, si vous prenez ce talent qui remplace la Roulade). En tant que tank, j'ai une préférence nette pour l'Inertie puisque ça permet un mini-sprint dispo régulièrement. On préfèrera Célérité s'il y a nécessité de gagner en déplacement toutes les 15 secondes plutôt que toutes les 20 secondes (donc super spécifique...) et Volonté du Tigre si le combat comporte des CC et/ou si on a vraiment besoin du sprint de 70% (car il coûte 1 Chi, quand même).

Palier 30 :

Onde de Chi Sphère Zen Rafale de Chi
Ce palier, un peu singulier, vous permet de convertir 2 Chi en techniques infligeant des dégâts et soignant en même temps. Globalement, j'ai la sensation que cet arbre ne nous servira pas des masses sur la plupart des combats, puisque ces techniques privent d'une potentielle Frappe du Voile Noir (et son effet associé). En tant que tank, je ne trouve que peu d'intérêt à l'Onde de Chi. La Sphère Zen peut être intéressante pour se mettre un HoT et/ou faire du soin de zone (pour un coût important en Chi, cela dit), donc a prioi sur combat à forte composante magique. La Rafale de Chi, pour évaluer son intérêt il faudrait tester comment s'applique le soin lorsqu'on est en groupe (entre tank, cible la plus proche et cible la plus basse vie) ; ça peut éventuellement servir à faire un peu de dégâts à distance sur un boss où on est souvent hors de portée (couplé avec l'Eclair de Jade Crépitant comme Chi builder). Mais bon... Pas super inspirant comme palier à cause de ce coût des techniques.

Palier 45 :

Frappes Puissantes Ascension Breuvage de Chi
Ici, il s'agit de la maîtrise du joueur sur ses points de Chi. Je ne trouve que peu d'intérêt au Breuvage de Chi pour un tank ; éventuellement sur un boss avec des pics de dégâts toutes les minutes et demi (ou plus), pour pouvoir envoyer du lourd sur la mitigation à ce moment là. De même, Ascension est pas délirant : il permet d'éviter de "gâcher" un Chi en en générant alors qu'on est déjà à quatre, c'est sympa mais en gérant bien ses ressources ça n'est pas un souci (et en tank, on n'a que peu d'intérêt à stocker du Chi). A titre personnel, je leur préfère Frappes Puissantes puisque cela génère pas mal de Chi en plus (50% de plus en moyenne que le Breuvage de Chi).

Palier 60 :

Portée Mortelle Vague du Bœuf Percutant Balayette
Ces talents concernent l'étourdissement d'ennemis. Ici, je pense que selon le combat ou le gameplay visé, chacun choisira le talent. En ce qui me concerne, j'aime bien Portée Mortelle puisque ça permet un ptit CC monocible bien efficace, notamment pour donjon (même si ça devrait pas trop servir, malheureusement). A voir si des combats de raids nécessitent (ou sont facilités par) du stun de zone d'adds ; dans ce cas, cela pourrait servir (Balayette, par exemple, serait bien pour le kiting sur Spine).

Palier 75 :

Elixirs soignants Amenuiser le Mal Diffuser la Magie
Ce palier propose diverses améliorations de la survie. Ce palier est le seul proposant un choix vraiment intéressant, à mon sens. Les Élixirs Soignants seront parfait sur les combats où on subit des dégâts peu élevés mais constants, puisqu'Amenuiser le Mal ne se délenchera pas ou limitera de manière faible les dégâts, car ce talent se déclenchera très souvent grâce à la Bière Purifiante (quasiment sous CD). Amenuiser le Mal, à l'évidence, sera idéal pour les combats où on subit des dégâts importants, particulièrement si à un moment clé on a un ou plusieurs coups très violents à mitiger. Enfin, et de façon évidente aussi, Diffuser la Magie sera un super CD pour les pics de dégâts magiques ; son deuxième effet kiss cool de renvoi des dégâts peut être très puissant aussi pour booster nos dégâts !

Palier 90 :

Vent de Jade Fulgurant Invoquer Xuen, le Tigre Blanc Tropille de Chi
Ici, ce sont les talents portés sur l'AoE. Le Vent de Jade Fulgurant est un sort d'AoE avec boost du Coup de Pied Tournoyant de la Grue assez sympa, et l'avantage est qu'il s'inclut bien dans le cycle puisqu'il remplacera juste un Souffle de Feu. L'invocation semble être un CD extrêmement puissant, et gratuit qui plus est, donc possiblement utile dans les combats où un burst AoE est nécessaire. La Torpille de Chi est celui que j'ai tendance à préférer sur le principe, mais il faut aussi garder en tête qu'elle implique un déplacement, donc mouvement des adds puisque vous tanker ; à choisir en fonction du combat. Si le combat comporte une phase de déplacement et un fort besoin de soin, sa composante heal peut être bien utile ! Alors comme vous le voyez, pas mal de talents induisent un choix qui dépendra pas mal de l'activité du joueur (leveling, donjon pépère, raid haut niveau, etc...) voire des combats individuellement. Néanmoins, si je devais choisir un template de raid, mon choix s'orienterait vers celui-ci.

Les talents en image !

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=0y_SmzNv4l0[/youtube]


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Ressenti sur les modifications de Tituber et quelques bricoles du dernier build

Par le 03 mai 2012 à 02:00

Prouloute les gens !

Après avoir un peu testé les changements sur la beta, voici un ptit compte-rendu des changements observés histoire d'y voir plus clair, car j'avoue qu'à la lecture des trucs dataminés, même moi qui suis sur la bêta avait un peu de mal à tout suivre.

Modification d'Agitation et Tituber :

Alors pas mal de changements sur notre mécanique d'Active Mitigation dont, de ce que j'en comprends, le but est d'améliorer un peu notre DR moyenne et d'impliquer notre compétence de tank pour réduire les dégâts en pics :
  • L'effet Tituber ne réduit désormais "que" de 30% la frappe initiale (ces 30% qui seront donc étalés sur 9 sec via le débuff) et se déclenche sur toute attaque de mêlée touchant le Moine.
  • L'Entraînement de Maître-Brasseur via lequel, l'Agitation (déclenchée par la Frappe du Voile Noir) augmente désormais votre parade de 30% (!!) et augmente de 20% la réduction de dégâts du Tituber (soit 50% au total, revenant à la situation des patchs précédents, mais juste de façon active).
  • Le buff d'Agitation dure 6 secondes, mais peut être rallongé par la réutilisation de la Frappe du Voile Noir jusqu'à 12 secondes comme vous pouvez le voir dans la vidéo ci-dessous.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=SF4I24c5XzU[/youtube]

A noter aussi un changement d'interface sur le débuff de Tituber qui va passer du vert (0 à 8k, par le jaune (8k à 15k) jusqu'au rouge (15k+). Merci à Vicky pour les valeurs car j'ai pas eu de situation où j'ai pu tester ça en jeu. :)
  
A titre perso, je trouve la différence entre le vert et le jaune peu visible. Je pense qu'un changement du vert en bleu serait bien sentie :
 
Enfin bon, on utilisera sûrement un addon pour pister le Tituber, de toutes façons ! =)

Autres changements en vrac :

On a aussi gagné une sacrée régénération énergie via la Posture du Boeuf Robuse (+30%) ainsi que par le passif Recouvrement. C'est plutôt sympathique même si on s'en sortait pas mal, mais là du coup le gameplay est de nouveau super actif. Avec les quelques skills coûtant du Chi et hors GCD c'est plutôt nice. La Maîtrise augmente la parade et augmente les dégâts réduits par le Tituber. Alors je sais pas si cette réduction de dégâts est transférées dans le DoT (vu que je n'ai pas eu le temps de tester, malheureusement), mais par contre à lire cela je comprends que ça s'applique aux dégâts initiaux du proc Tituber, donc c'est vraiment cool ! A noter que pour la parade, la Maîtrise couplée à Agitation (+30%) fait que chaque fois que l'on claque la bière élusive, soit un peu plus de 20% du temps, on est à plus de 100% d'esquive et de parades. Cumulées. Et effectives, je pense, vu que les +30% parade de la Frappe du Voile Noir et les +50% de la Bière élusive doivent être hors DR. Non, c'est pas OP du tout... DU TOUT ! :-D
Le nouveau passif, Reflexes Rapides, qui fout une patate à l'ennemi quand on fait une parade, a une animation assez sympatoche. A part ça, pas grand chose à dire sur ce passif, ça fait du dégât. Cool mais bon voilà. :)
Shooooooooryuken !
Valà, j'pense que c'est tout pour aujourd'hui ! =) Comme d'hab, réflexion dans les commentaires, toussa. A très vite !


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Changements sur la bêta et vidéo du Moine soin

Par le 02 mai 2012 à 01:22

Bonjour à tous ! Aujourd'hui, je comptais vous faire un article tout bien détaillé sur la spé soin du Moine (le Tisse-Brume), mais comme un nouveau build a pop, j'ai opté pour faire une traduc' rapide, et limiter la partie soin à juste un p'tit listing des sorts pour que vous les ayez en tête avant de voir la vidéo ! =)

Nouveau build Tout d'abord, les changements annoncés sur MMO-Champion. Certains sont dataminés avec des données bizarres, comme vous le verrez, mais le gros est là !
 Compétence de base
  • Posture du Tigre Féroce : Augmente maintenant le nombre de Chi générés par Coup Direct et Extraction du Mal de 1.
  • Réflexes Rapides *NOUVEAU* : Chaque fois que vous parez, vous contre-attaquez l'ennemi pour X dégâts. Cet effet a une seconde de temps de recharge. [NdYorgl : X = une formule impliquant les armes et l'AP]
  • Coup de Pied Tournoyant de la Grue : Coûte désormais de l'énergie / du mana (2 Chi)
 Talents
  • Amenuiser le Mal : N'a plus de coût. (1 Chi)
  • Karma : Désormais appelé Diffuser la Magie et n'a plus de coût. (1 Chi)
  • Sphère Zen : Est désormais limité à une cible.
 Marche-Vent
  • Coup de Pied du Serpent Volant : Ralentit désormais les ennemis pour 0.2 sec. (0.3 sec)
  • Toucher de Karma : Clairifié - Tous les dégâts qui vous sont infligés est redirigé à la cible ennemie pour 6 secondes. Les dégâts ne peuvent excéder votre total de points de vie. Dure 10 sec.
 Maître-Brasseur
  • Entraînement de Maître-Brasseur : Augmente désormais vos chances de parer de 30% et votre Tituber de 20% pour 6 secondes.
  • Fracas de Fût : A désormais une portée de 8m (allonge).
  • Maîtrise : Bagarreur Fugace : Augmente désormais vos chances de parer de 50% de votre SP [NdYorgl : Clairement un datamining foireux ^^ A suivre] et votre tituber de 50% de votre SP [NdYorgl : Même remarque...]
  • Recouvrement : Vos attaques de mêlée réussies restorent jusqu'à 3 d'énergie par seconde, en fonction de la vitesse de l'arme. En ambidextrie, le montant d'énergie est divisé par deux.
  • Posture du Boeuf Robuste : Augmente désormais aussi votre régénération d'énergie de 30%.
 Tisse-Brume
  • Cocon de Vie : Inclut désormais un effet de Lévitation.
  • Posture du Serpent Plein de Sagesse : Octroie désormais de l'expertise. Augmente votre Puissance d'Attaque de 50% (100%) de votre Puissance des Sorts.
  • Elévation : Augmente désormais la durée de toutes les Brumes Rénovantes de 6 sec (au lieu de les rafraîchir complètement)
Pas vraiment de commentaire so far, car je suis circonspect quant aux changements sur le tanking, notamment l'Entraînement de Maître-Brasseur, mais j'ai du mal à avoir un avis tranché sans tester. Donc retour à venir ces prochaines 24H (certainement via un p'tit article) ! Vidéo de la spécialisation Soin ! Pour ceux voulant bien comprendre ce qui se passe dans la vidée, en plus de l’explication des sorts que j'y donne au début, voici une liste (non exhaustive !) des sorts de soin : Et maintenant, enjoy la vidéo ! ;-)

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=iVeCOw3YgaA[/youtube]


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Les glyphes de dernier build !

Par le 27 avril 2012 à 08:54

Coucou à tous ! Aujourd'hui une très courte vidéo pour vous présenter les derniers glyphes ajoutés. Petite déception de ne voir qu'un seul glyphe mineur (pour l'instant, bien sûr) tant ceux-ci promettent d'être fun, mais bon. ^_^

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=wGLb58uL2Os[/youtube]

A très vite pour d'autres articles !


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Animations diverse du Maitre-Brasseur et UI d’Ascension

Par le 26 avril 2012 à 10:05

Bonjour les gens !

C'est période de fête, avec le patch : deux articles, wut wut ! Au programme de ce ptit billet, un complément des changements sur le Moine, MMO-Champion n'ayant pas tout bien listé (on peut pas leur jeter la pierre vu le boulot ÉNORME qu'ils ont ^^), un retour sur mon impression du rapide test post-changement du dernier build, l'aperçu de l'UI d'Ascension (le talent qui donne 5 Chi maximum) et enfin une vidéo où je vous montre quelques anims (dont certaines nouvelles d'aileurs) des sorts du Maître-Brasseur !
Tout d'abord les changements non listés hier. Notez bien que ce sont des compléments par rapport à hier donc je ne liste pas les changements, pour un sort donné, déjà traité hier, histoire de ne pas surcharger !
Moine
Compétences de base
  • Bière Fortifiante : N'absorbe plus les soins reçus.
  • Coup de Pied Tournoyant de la Grue : Dégâts augmentés.
Maître-Brasseur
  • Souffle de Feu : Les dégâts ne sont plus multipliés par Brume Étourdissante. Si le souffle touche une cible affectée par la Brume Étourdissante, elle subit un DoT qui la brûle.
  • Fracas de Fût : Dégâts réduits, applique l'effet Brume Étourdissante et l'effet Weakend Blows (trad ?)
Bon le plus important, c'est qu'on ait enfin notre "Weakened Blows" (le débuff commun à tous les tanks ^^), déjà ! :D Les changements sur les sorts d'AoE (Brume Étourdissante, Fracas de Fût et Souffle de Feu) sont très sympas, aussi, et présagent un cycle cohérent et agréable ! A propos des changements, mon ressenti après avoir réattaqué quelques mobs post-patch : je trouve qu'avec le coût de la Frappe du Voile Noir (2 Chi), le cycle est plus fluide dans la mesure où on se sent moins dans l'urgence de consommer ses ressources. En effet, jusque là (et ça transparaissant un peu dans la vidéo sur Shuffle), on n'était jamais privé de ressources ; or si ça paraît pas mal sur le papier, c'est un peu oppressant et dans le design d'une classe si le fait d'être complètement privé de ressource est lourd, en avoir trop est un peu stressant, et appauvrit le gameplay (moins de choix à faire, vu qu'on croule sous les ressources, alors que là, il faudra -par exemple- éviter de slacker à 100 d'énergie). Le changement sur notre Active Mitigation est vraiment bien senti : on a un genre de buff à maintenir (Agitation) à l'aide de la Frappe du Voile Noir qui est coûteuse en Chi, sachant qu'il est bien de garder des Chi pour les Bières Purifiantes. Celles-ci peuvent être utilisées sous CD, mais à mon avis, on aura ptêt intérêt, à l'instar de la Maîtrise du Blocage que Ghostcrawler citait en exemple, retarder son utilisation dans certains cas, quand on sait qu'on aura de gros dégâts à soak. A ce propos, comme le relevait Vicky dans les commentaires du dernier article, on a un système -que je n'ai pas eu le temps de bien analyser- de débuffs "Stagger" qui permettra sûrement un meilleur pistage, aidant aux choix de l'utilisation de la Bière Purifiante ; il y a fort à parier qu'un addon type Blood Shield Tracker, pour ceux qui connaissent, verra le jour (et si c'est pas le cas, ce qui m'étonnerait, je me mettrai au boulot ^^). Il ne faut pas perdre de vue aussi, pour l'Active Mitigation, que la Paume du Tigre booste la Garde et qu'il y a la Bière Elusive dispo assez souvent, ce qui augmente l'intérêt d'une bonne gestion des points de Chi et des CD. Pour cela, divers addons pour se faire une UI tête-haute aideront bien, et je ne manquerai pas de faire un guide là-dessus. Pour vous donner une idée de quoi je parle, vous pouvez voir l'UI actuelle de ma DK, je pense à un addon comme celui en bas à droite de mon personnage et au-dessus de l'UI raid, avec tous mes CD importants d'affichés. Mais bref, je m'égare (Montparnasse). Comme je le disais en intro, le talent Ascension dispo enfin de son affichage sur l'UI. C'est pas zomgwtfesque, mais pour avoir pexé avec ce talent, sans avoir le visuel et en étant obligé de me rappeler que j'avais un point de Chi bonus, planqué, j'ai trouvé ça pas désagréable. A noter que, à mon avis, ça sera un talent préféré par les heals, car les tanks et DPS préféreront Frappe Puissantes (et je pense que les heals peuvent avoir un intérêt à stocker le Chi pour spammer, au moment de grosses AoE par exemple, Elevation). 'Fin bon la c'est de la spéculation hasardeuse que je fais... :) Bref ! Le screen !
Et enfin, comme promis, une vidéo sur quelques animations du Maître-Brasseur. Vous pourrez noter dans cette vidéo qu'en Posture du Bœuf Robuste, la position d'auto-attaque est différente de celle "classique", rappelant que notre personnage n'est pas totalement sobre ! :-D

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=KPsQMzV1Cuk[/youtube]

Obligé de remplacer le son original, car un morceau de Smashing Pumpkins tournait sur mon ordi quand j'ai Frap-é, sinon Youtube bloquait la vidéo dans quasi tous les pays... :-/ En espérant que cet article vous aura plu, je vous dis à très vite ! ;-)


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Le cycle tanking du Moine et son principal souci

Par le 23 avril 2012 à 12:17

Bonjour à tous ! Aujourd'hui, une vidéo sur le cycle de tanking et le souci majeur au centre de celui-ci : la canalisation d'Agitation. J'espère que cette vidéo vous plaira et vous donnera un aperçu intéressant sur la rotation du Maître-Brasseur, et en attendant un prochain article, je vous dis à bientôt !

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=d1SXZ61cGVo[/youtube]