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Ressenti sur les modifications de Tituber et quelques bricoles du dernier build

Par le 03 mai 2012 à 02:00 Nouvel article

Prouloute les gens !

Après avoir un peu testé les changements sur la beta, voici un ptit compte-rendu des changements observés histoire d'y voir plus clair, car j'avoue qu'à la lecture des trucs dataminés, même moi qui suis sur la bêta avait un peu de mal à tout suivre.

Modification d'Agitation et Tituber :

Alors pas mal de changements sur notre mécanique d'Active Mitigation dont, de ce que j'en comprends, le but est d'améliorer un peu notre DR moyenne et d'impliquer notre compétence de tank pour réduire les dégâts en pics :
  • L'effet Tituber ne réduit désormais "que" de 30% la frappe initiale (ces 30% qui seront donc étalés sur 9 sec via le débuff) et se déclenche sur toute attaque de mêlée touchant le Moine.
  • L'Entraînement de Maître-Brasseur via lequel, l'Agitation (déclenchée par la Frappe du Voile Noir) augmente désormais votre parade de 30% (!!) et augmente de 20% la réduction de dégâts du Tituber (soit 50% au total, revenant à la situation des patchs précédents, mais juste de façon active).
  • Le buff d'Agitation dure 6 secondes, mais peut être rallongé par la réutilisation de la Frappe du Voile Noir jusqu'à 12 secondes comme vous pouvez le voir dans la vidéo ci-dessous.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=SF4I24c5XzU[/youtube]

A noter aussi un changement d'interface sur le débuff de Tituber qui va passer du vert (0 à 8k, par le jaune (8k à 15k) jusqu'au rouge (15k+). Merci à Vicky pour les valeurs car j'ai pas eu de situation où j'ai pu tester ça en jeu. :)
  
A titre perso, je trouve la différence entre le vert et le jaune peu visible. Je pense qu'un changement du vert en bleu serait bien sentie :
 
Enfin bon, on utilisera sûrement un addon pour pister le Tituber, de toutes façons ! =)

Autres changements en vrac :

On a aussi gagné une sacrée régénération énergie via la Posture du Boeuf Robuse (+30%) ainsi que par le passif Recouvrement. C'est plutôt sympathique même si on s'en sortait pas mal, mais là du coup le gameplay est de nouveau super actif. Avec les quelques skills coûtant du Chi et hors GCD c'est plutôt nice. La Maîtrise augmente la parade et augmente les dégâts réduits par le Tituber. Alors je sais pas si cette réduction de dégâts est transférées dans le DoT (vu que je n'ai pas eu le temps de tester, malheureusement), mais par contre à lire cela je comprends que ça s'applique aux dégâts initiaux du proc Tituber, donc c'est vraiment cool ! A noter que pour la parade, la Maîtrise couplée à Agitation (+30%) fait que chaque fois que l'on claque la bière élusive, soit un peu plus de 20% du temps, on est à plus de 100% d'esquive et de parades. Cumulées. Et effectives, je pense, vu que les +30% parade de la Frappe du Voile Noir et les +50% de la Bière élusive doivent être hors DR. Non, c'est pas OP du tout... DU TOUT ! :-D
Le nouveau passif, Reflexes Rapides, qui fout une patate à l'ennemi quand on fait une parade, a une animation assez sympatoche. A part ça, pas grand chose à dire sur ce passif, ça fait du dégât. Cool mais bon voilà. :)
Shooooooooryuken !
Valà, j'pense que c'est tout pour aujourd'hui ! =) Comme d'hab, réflexion dans les commentaires, toussa. A très vite !


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Changements sur la bêta et vidéo du Moine soin

Par le 02 mai 2012 à 01:22 Nouvel article

Bonjour à tous ! Aujourd'hui, je comptais vous faire un article tout bien détaillé sur la spé soin du Moine (le Tisse-Brume), mais comme un nouveau build a pop, j'ai opté pour faire une traduc' rapide, et limiter la partie soin à juste un p'tit listing des sorts pour que vous les ayez en tête avant de voir la vidéo ! =)

Nouveau build Tout d'abord, les changements annoncés sur MMO-Champion. Certains sont dataminés avec des données bizarres, comme vous le verrez, mais le gros est là !
 Compétence de base
  • Posture du Tigre Féroce : Augmente maintenant le nombre de Chi générés par Coup Direct et Extraction du Mal de 1.
  • Réflexes Rapides *NOUVEAU* : Chaque fois que vous parez, vous contre-attaquez l'ennemi pour X dégâts. Cet effet a une seconde de temps de recharge. [NdYorgl : X = une formule impliquant les armes et l'AP]
  • Coup de Pied Tournoyant de la Grue : Coûte désormais de l'énergie / du mana (2 Chi)
 Talents
  • Amenuiser le Mal : N'a plus de coût. (1 Chi)
  • Karma : Désormais appelé Diffuser la Magie et n'a plus de coût. (1 Chi)
  • Sphère Zen : Est désormais limité à une cible.
 Marche-Vent
  • Coup de Pied du Serpent Volant : Ralentit désormais les ennemis pour 0.2 sec. (0.3 sec)
  • Toucher de Karma : Clairifié - Tous les dégâts qui vous sont infligés est redirigé à la cible ennemie pour 6 secondes. Les dégâts ne peuvent excéder votre total de points de vie. Dure 10 sec.
 Maître-Brasseur
  • Entraînement de Maître-Brasseur : Augmente désormais vos chances de parer de 30% et votre Tituber de 20% pour 6 secondes.
  • Fracas de Fût : A désormais une portée de 8m (allonge).
  • Maîtrise : Bagarreur Fugace : Augmente désormais vos chances de parer de 50% de votre SP [NdYorgl : Clairement un datamining foireux ^^ A suivre] et votre tituber de 50% de votre SP [NdYorgl : Même remarque...]
  • Recouvrement : Vos attaques de mêlée réussies restorent jusqu'à 3 d'énergie par seconde, en fonction de la vitesse de l'arme. En ambidextrie, le montant d'énergie est divisé par deux.
  • Posture du Boeuf Robuste : Augmente désormais aussi votre régénération d'énergie de 30%.
 Tisse-Brume
  • Cocon de Vie : Inclut désormais un effet de Lévitation.
  • Posture du Serpent Plein de Sagesse : Octroie désormais de l'expertise. Augmente votre Puissance d'Attaque de 50% (100%) de votre Puissance des Sorts.
  • Elévation : Augmente désormais la durée de toutes les Brumes Rénovantes de 6 sec (au lieu de les rafraîchir complètement)
Pas vraiment de commentaire so far, car je suis circonspect quant aux changements sur le tanking, notamment l'Entraînement de Maître-Brasseur, mais j'ai du mal à avoir un avis tranché sans tester. Donc retour à venir ces prochaines 24H (certainement via un p'tit article) ! Vidéo de la spécialisation Soin ! Pour ceux voulant bien comprendre ce qui se passe dans la vidée, en plus de l’explication des sorts que j'y donne au début, voici une liste (non exhaustive !) des sorts de soin : Et maintenant, enjoy la vidéo ! ;-)

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=iVeCOw3YgaA[/youtube]


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Les glyphes de dernier build !

Par le 27 avril 2012 à 08:54 Nouvel article

Coucou à tous ! Aujourd'hui une très courte vidéo pour vous présenter les derniers glyphes ajoutés. Petite déception de ne voir qu'un seul glyphe mineur (pour l'instant, bien sûr) tant ceux-ci promettent d'être fun, mais bon. ^_^

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=wGLb58uL2Os[/youtube]

A très vite pour d'autres articles !


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Animations diverse du Maitre-Brasseur et UI d’Ascension

Par le 26 avril 2012 à 10:05 Nouvel article

Bonjour les gens !

C'est période de fête, avec le patch : deux articles, wut wut ! Au programme de ce ptit billet, un complément des changements sur le Moine, MMO-Champion n'ayant pas tout bien listé (on peut pas leur jeter la pierre vu le boulot ÉNORME qu'ils ont ^^), un retour sur mon impression du rapide test post-changement du dernier build, l'aperçu de l'UI d'Ascension (le talent qui donne 5 Chi maximum) et enfin une vidéo où je vous montre quelques anims (dont certaines nouvelles d'aileurs) des sorts du Maître-Brasseur !
Tout d'abord les changements non listés hier. Notez bien que ce sont des compléments par rapport à hier donc je ne liste pas les changements, pour un sort donné, déjà traité hier, histoire de ne pas surcharger !
Moine
Compétences de base
  • Bière Fortifiante : N'absorbe plus les soins reçus.
  • Coup de Pied Tournoyant de la Grue : Dégâts augmentés.
Maître-Brasseur
  • Souffle de Feu : Les dégâts ne sont plus multipliés par Brume Étourdissante. Si le souffle touche une cible affectée par la Brume Étourdissante, elle subit un DoT qui la brûle.
  • Fracas de Fût : Dégâts réduits, applique l'effet Brume Étourdissante et l'effet Weakend Blows (trad ?)
Bon le plus important, c'est qu'on ait enfin notre "Weakened Blows" (le débuff commun à tous les tanks ^^), déjà ! :D Les changements sur les sorts d'AoE (Brume Étourdissante, Fracas de Fût et Souffle de Feu) sont très sympas, aussi, et présagent un cycle cohérent et agréable ! A propos des changements, mon ressenti après avoir réattaqué quelques mobs post-patch : je trouve qu'avec le coût de la Frappe du Voile Noir (2 Chi), le cycle est plus fluide dans la mesure où on se sent moins dans l'urgence de consommer ses ressources. En effet, jusque là (et ça transparaissant un peu dans la vidéo sur Shuffle), on n'était jamais privé de ressources ; or si ça paraît pas mal sur le papier, c'est un peu oppressant et dans le design d'une classe si le fait d'être complètement privé de ressource est lourd, en avoir trop est un peu stressant, et appauvrit le gameplay (moins de choix à faire, vu qu'on croule sous les ressources, alors que là, il faudra -par exemple- éviter de slacker à 100 d'énergie). Le changement sur notre Active Mitigation est vraiment bien senti : on a un genre de buff à maintenir (Agitation) à l'aide de la Frappe du Voile Noir qui est coûteuse en Chi, sachant qu'il est bien de garder des Chi pour les Bières Purifiantes. Celles-ci peuvent être utilisées sous CD, mais à mon avis, on aura ptêt intérêt, à l'instar de la Maîtrise du Blocage que Ghostcrawler citait en exemple, retarder son utilisation dans certains cas, quand on sait qu'on aura de gros dégâts à soak. A ce propos, comme le relevait Vicky dans les commentaires du dernier article, on a un système -que je n'ai pas eu le temps de bien analyser- de débuffs "Stagger" qui permettra sûrement un meilleur pistage, aidant aux choix de l'utilisation de la Bière Purifiante ; il y a fort à parier qu'un addon type Blood Shield Tracker, pour ceux qui connaissent, verra le jour (et si c'est pas le cas, ce qui m'étonnerait, je me mettrai au boulot ^^). Il ne faut pas perdre de vue aussi, pour l'Active Mitigation, que la Paume du Tigre booste la Garde et qu'il y a la Bière Elusive dispo assez souvent, ce qui augmente l'intérêt d'une bonne gestion des points de Chi et des CD. Pour cela, divers addons pour se faire une UI tête-haute aideront bien, et je ne manquerai pas de faire un guide là-dessus. Pour vous donner une idée de quoi je parle, vous pouvez voir l'UI actuelle de ma DK, je pense à un addon comme celui en bas à droite de mon personnage et au-dessus de l'UI raid, avec tous mes CD importants d'affichés. Mais bref, je m'égare (Montparnasse). Comme je le disais en intro, le talent Ascension dispo enfin de son affichage sur l'UI. C'est pas zomgwtfesque, mais pour avoir pexé avec ce talent, sans avoir le visuel et en étant obligé de me rappeler que j'avais un point de Chi bonus, planqué, j'ai trouvé ça pas désagréable. A noter que, à mon avis, ça sera un talent préféré par les heals, car les tanks et DPS préféreront Frappe Puissantes (et je pense que les heals peuvent avoir un intérêt à stocker le Chi pour spammer, au moment de grosses AoE par exemple, Elevation). 'Fin bon la c'est de la spéculation hasardeuse que je fais... :) Bref ! Le screen !
Et enfin, comme promis, une vidéo sur quelques animations du Maître-Brasseur. Vous pourrez noter dans cette vidéo qu'en Posture du Bœuf Robuste, la position d'auto-attaque est différente de celle "classique", rappelant que notre personnage n'est pas totalement sobre ! :-D

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=KPsQMzV1Cuk[/youtube]

Obligé de remplacer le son original, car un morceau de Smashing Pumpkins tournait sur mon ordi quand j'ai Frap-é, sinon Youtube bloquait la vidéo dans quasi tous les pays... :-/ En espérant que cet article vous aura plu, je vous dis à très vite ! ;-)


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Le cycle tanking du Moine et son principal souci

Par le 23 avril 2012 à 12:17 Nouvel article

Bonjour à tous ! Aujourd'hui, une vidéo sur le cycle de tanking et le souci majeur au centre de celui-ci : la canalisation d'Agitation. J'espère que cette vidéo vous plaira et vous donnera un aperçu intéressant sur la rotation du Maître-Brasseur, et en attendant un prochain article, je vous dis à bientôt !

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=d1SXZ61cGVo[/youtube]


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Intervention de Ghostcrawler sur l’Active Mitigation

Par le 20 avril 2012 à 15:08 Nouvel article

Coucou à tous !

Aujourd'hui, un ptit commentaire rapide sur l'intervention de Ghostcrawler à propos de l'Active Mitigation. Tout d'abord, voici l'intervention, en anglais pis je vous fais un p'tit résumé derrière pour les anglophobes désespérés ! :P (Et pour la peine je ponctuerai ça de commentaires à moi, na.)
I worry a little that "active mitigation" is getting used by various players to just mean "how I want tanking to be." The designers use it for a pretty specific meaning, so let me redefine it here. Active mitigation is using your resources for defensive purposes. Having a bunch of free cooldowns isn't active mitigation (using our strict definition) because you could still be an effective tank by standing there not attacking a boss and cycling free cooldowns. We don't think that would be fun. Hitting a boss with your weapons (or bear claws) is more fun. However, for many tanks, hitting a boss just to contribute 30-50% of the damage of a DPS class isn't very engaging either. Active mitigation converts your rage, runes, energy or holy power into survival. (Not guaranteed survival, because then you won't need healers at all -- but it should provide enough granularity that great tanks survive more than average tanks.)As an aside, having some free cooldowns is fun and useful. However, it's not our goal to make sure each tank has the exact same number and character of cooldowns. In fact, we think it's a little dull. How disappointing it would be to get your Brewmaster to 90 only to discover she had all the same abilities as your paladin, with different names and icons? As long as the various tanks can handle every encounter with about the same effectiveness and relative skill, we think the system works. We haven't always nailed that, especially in early Lich King, but we think it has been the case for more recent content. Some of you are characterizing active mitigation as "I spam my finisher." You could probably do that and be a somewhat effective LFR tank. For more challenging content, you'll often want to save your abilities a few seconds for when you need them most. Waiting too long doesn't make sense, because then you're just wasting your resources, and besides, you have the free cooldowns for the really big boss attacks, as well as plenty of healer cooldowns. For example, if the boss is about to buff himself with something that makes his swings bigger and he does that every 15 seconds or so (too frequently for Shield Wall) and your health is relatively stable (meaning you're not about to die, but you also don't want to just soak the attack) then it makes sense to hold your Shield Block for when a block mitigates 50,000 damage instead of 30,000 damage. Now, if you are about to die, Shield Block RIGHT NOW might be much more attractive. In fact, you might also use Last Stand or Shield Wall, but then of course those abilities won't be available for a couple of minutes. Those kinds of decisions are the ones that (in my experience) tanks find enjoyable and a test of experience and skill. I think it's simplistic to say that hit / expertise and finishers work against each other. That's like saying that avoidance and mitigation work against each other, because if you avoid an attack, then the mitigation is wasted. It is typically only a problem if you can stack a particular stat to infinity, reach a hard cap, or if one stat is dramatically more valuable than another. A warrior with low hit won't have enough rage for Shield Block. A warrior with low mastery will block a lot, but not mitigate enough damage. A warrior with low avoidance will take predictable damage but drain healer mana. A warrior with low Stamina might not be able to survive a big hit that lands at the same time as a magic attack. Ideally, players can focus on various stat allocations to find out what feels right for them or even tailor gear for particular fights (within reason -- we're not going back to resist gear anytime soon). If you think a particular stat is undervalued, by all means let us know, but you're probably going to have to provide some math to make your argument. We also don't spend a great deal of effort balancing all of the numbers in beta until we're happy with the abilities -- there is no point making Shield of the Righteous play really nice with mastery if we decide to redesign the ability. I'm honestly not that worried about our team being able to balance all the tanks. The tank classes were all close enough in Dragon Soul that most raiding groups were able to use their existing main tanks, even on heroic fights, yet there were still some situations where various tanks shined and they felt different enough that a Blood DK wasn't just a warrior blocking with a sword instead of a shield. If balance is something we can solve, then the big thing to worry about is whether or not tanking is fun. We don't think standing there doing nothing, or standing there trying to maximize DPS is going to be fun for tanks, so we want the attacks to translate into some amount of tank survivability. That's the intent behind active mitigation in a nutshell. I know I have spent a lot of effort discussing and attempting to explain the design intent here, but we really want to get it right.
D'abord, GC rappelle le principe de l'Active Mitigation : c'est le fait de dépenser ses ressources à des fins défensives. Si je peux me permettre, il a oublié "de façon régulière dans la rotation". C'est vachement important cette partie car l'Active Mitigation (on va noter AM, si vous le voulez bien) a cette caractéristique super importante qu'elle fait partie du cycle. 'Fin bref, l'idée est là ! :) Il explique que simplement taper le boss et enchaîner les CDs n'est pas forcément fun si ceux-ci sont gratuits, alors que le fait que les attaques comptent (de par leur génération de ressources), si. Là encore, il prend un peu un raccourci et omet (car cela lui paraît évident, mais je pense que face à l'ampleur des changements, un peu de pédagogie ne fait pas de mal) le contexte qui est celui d'une aggro extrêmement simple. Or comme je le disais dans un précédent article sur l'AM, c'est vraiment un bon choix de la part de Blizz car une menace tenue est beaucoup trop mise à l'épreuve ou, à l'inverse, biaisée selon le stuff ; alors que quand l'aggro est easy et que les tanks gèrent leur cycle pour booster leur survie, leur performance dépend bien plus de leur skill et forcément, ça procure plus de plaisir de jeu et donne un environnement de jeu plus intéressant. Il rappelle que spamer son finisher d'AM, dès qu'il est disponible, ne sera pas forcément la bonne solution et devrait certes suffire à du LFR, mais les tanks se targrant d'une vraie maîtrise de leur personnages devront apprendre à utiliser leur finisher quand nécessaire, par exemple au moment où le boss se buffera pour taper plus fort, quitte à attendre 3-4 secondes avant de lancer la technique. De même, il récuse le fait que les stats offensives et les finishers fonctionnent mal ensemble, et compare ça au fait de dire que la maîtrise et l'avoidance ont une mauvaise synergie. En fait, il faut avoir assez de chacune des stats : un tank devra avoir un peu de stats offensives, pour générer des ressources pour mettre en place son AM, de l'avoidance pour ne pas être une éponge à mana, de la maîtrise pour que l'AM soit efficace et un pool PV suffisant pour ne pas être trop vite tué. On pourrait quand même ajouter une pointe de réalisme en disant que même s'il faut de tout, on aura probablement une stat prioritaire et qu'on aura du coup un ordre du genre "Cap expertise > Maîtrise > Avoidance > Toucher" (exemple purement hypothétique, pour illustrer). Il explique enfin qu'il n'est pas très inquiet quant à l'équilibrage et rappelle qu'à DS, les tanks étaient plutôt sur un pied d'égalité et que les guildes n'ont pas eu à switch de classe de tank pour avancer. En espérant que vous aurez trouvé intéressante cette intervention du développeur le plus connu de WoW, je vous invite à poser toutes les questions ou faire tous les commentaires qui vous passeraient par la tête. N'hésitez pas à demander des articles et/ou vidéos sur des points particuliers de la bêta ! A très bientôt !


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Technique du Moine niveau 87 : Transcendance !

Par le 18 avril 2012 à 23:30 Nouvel article

Bonjour à tous ! Aujourd'hui un mini-article, accompagné d'une vidéo, sur le sort que le Moine acquiert au niveau 87 : Transcendance, et le Transfert qui l'accompagne. Pour découvrir comment fonctionne ce sort, je vous laisse regarder la vidéo !

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=jscGNReuOBs[/youtube]

A très vite ! =)


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Article en collaboration avec Mamytwink !

Par le 17 avril 2012 à 13:37 Nouvel article

Salut à tous ! Aujourd'hui, un micro article pour vous signaler que Mamytwink m'a proposé un ptit projet bien sympa de collaboration pour présenter le Moine sur son site. Ainsi, un premier article a été publié hier, et d'autres sont peut-être à venir ! Si vous avez envie de voir ce que ça donne, vous pouvez le lire ici. :) Enjoy !

Et à bientôt pour d'autre articles ici même !